最近のエントリー
- <SBK 09> 『 SBK 09 』 Mixfile ReMixer マニュアル ( Milestone の各種シムの MOD を可能にするツール ) (11/28)
- <Need for Speed SHIFT> 『 NFS SHIFT 』 無料 DLC 情報 ( 追加車種 等 ) & 最近の動向 ( 11/23 Patch#2 リリース日 追記 ) (11/23)
- <Need for Speed SHIFT> 『 NFS SHIFT 』 Reduced bling around the track MOD : サーキット上の架空のオブジェクトを取り除く MOD (11/22)
- <Need for Speed SHIFT> 『 NFS SHIFT 』 Speed DOF MOD : 高速走行時の視覚上のブラーを軽減 or 無効にする MOD (11/19)
- <Need for Speed SHIFT> 『 NFS SHIFT 』 NFS Shift Audio Extractor v0.1 & リプレイ時の BGM を消す方法 (11/18)
- <Need for Speed SHIFT> 『 NFS SHIFT 』 The '10 Unleashed - MUSTANG Need for Speed SHIFT (11/15)
- <Need for Speed SHIFT> 『 NFS SHIFT 』 タイヤの種類の変更方法 (11/14)
- <Need for Speed SHIFT> 『 NFS SHIFT 』 インストール手順 : メモ ( 2009.11.12 Patch Ver.1 時点 ) (11/13)
- <Need for Speed SHIFT> 『 NFS SHIFT 』 NFS SHIFT Camera Control : リアルタイムでカメラの視点を変更するツール (11/10)
- <Need for Speed SHIFT> 『 NFS SHIFT 』 No DVD & No Intro ( まとめ ) (11/08)
全記事一覧 »
<Need for Speed SHIFT> 『 NFS SHIFT 』 ボーナスカー (Part 2)
Bonus cars in Career Mod の記事で、ボーナスカー ( REWARD CARS ) について御紹介しましたが、『 NFS SHIFT 』 には、アクセスコードを入力することによってアンロックされるボーナスカーも収録されています。
とはいうものの、そんな面倒なことをしなくても、実は、上述の “ Bonus cars in Career Mod ” を導入すれば、自動的にアンロックされるみたいです
ボーナスカーの内容としては、
・ Bonus Porshce Cayman S
・ Coke Zero Viper SRT 10
の2台になるのですが、今回は、このボーナスカーの正体 (?) についてレポートしたいと思います
☆
( ※ 11/7 追記 )
Coke Zero のテクスチャを、デフォルトの Viper SRT 10 にコンバートしたファイルを、記事後半部分に、【 ダウンロード 】 という項目でアップしておきました。
よろしかったら、ダウンロードして御活用下さい
Bonus Porsche Cayman S , Coke Zero Viper SRT 10 ともに、ボーナスカーならではのスペシャルカラーです ☆
とはいうものの、そんな面倒なことをしなくても、実は、上述の “ Bonus cars in Career Mod ” を導入すれば、自動的にアンロックされるみたいです
ボーナスカーの内容としては、
・ Bonus Porshce Cayman S
・ Coke Zero Viper SRT 10
の2台になるのですが、今回は、このボーナスカーの正体 (?) についてレポートしたいと思います
( ※ 11/7 追記 )
Coke Zero のテクスチャを、デフォルトの Viper SRT 10 にコンバートしたファイルを、記事後半部分に、【 ダウンロード 】 という項目でアップしておきました。
よろしかったら、ダウンロードして御活用下さい
<Need for Speed SHIFT> 『 NFS SHIFT 』 “ リアル vs NFS SHIFT ” (Part 2)
Real MOD 2.0B ニュル北コース Panani Zonda “ リアル vs NFS SHIFT ” の記事で、Real MOD 2.0b を導入した後の、実車と 『 NFS SHIFT 』 の比較動画を取り上げましたが、その後、多くのユーザーの方が、“ リアル vs NFS SHIFT ” の動画を製作され公開されています。
私個人的に最も興味があったのが、以前、THE GT-R Legend ANOTHER STORY の記事で取り上げた、R35 GT-R のニュルブルクリンク北コースでのタイムアタックを、『 NFS SHIFT 』 の中で再現するとどうなるのか? ということだったのですが、その動画もアップされています
実車の映像の部分だけでも、参考になるかもしれませんので、“ リアル vs NFS SHIFT ” の動画を、サーキット別 & マシン別にまとめておきたいと思います
☆

私個人的に最も興味があったのが、以前、THE GT-R Legend ANOTHER STORY の記事で取り上げた、R35 GT-R のニュルブルクリンク北コースでのタイムアタックを、『 NFS SHIFT 』 の中で再現するとどうなるのか? ということだったのですが、その動画もアップされています
実車の映像の部分だけでも、参考になるかもしれませんので、“ リアル vs NFS SHIFT ” の動画を、サーキット別 & マシン別にまとめておきたいと思います

<Need for Speed SHIFT> 『 NFS SHIFT 』 No Bloom MOD : ブルーム効果を OFF にする MOD
『 NFS SHIFT 』 では、デフォルトの状態で “ Bloom ( ブルーム ) 効果 ” が設定されています。
御存知のように、Bloom 効果とは、グラフィックスの高輝度な部分に、光が溢れ出しているかのように見せる画像処理のことですが、下に Bloom 効果を ON にした時と OFF にした時の比較画像を掲載しておきました。
Bloom 効果があると、画面全体が、まばゆい感じになるでしょうか。
こちら の記事で取り上げた 「 GRID 」 もそうでしたが、例えば、真夏日の炎天下、外の景色を眺めると、Bloom 効果を ON にした状態のように見える場合がある事から、視覚上の “ リアルさ ” を再現するために Bloom 効果を採用しているのかもしれません。
ただ、立体的な奥行きのある空間に、光が溢れ出しているように見える現実世界での見え方とは異なり、ゲーム上では、2D のモニター上で、それを擬似的に再現していることから、場合によっては、画面が “ 見にくく ” なってしまう事がある ような感じもします。
その辺りは、何を “ リアル ” と感じるかという感覚的な違い、あるいは好みの違いの問題になってくるのかもしれません。
私自身、『 NFS SHIFT 』 をドライブしていて、Bloom 効果が、ちょっと見づらい ( といいますか、やや不自然 ) と感じる事が、時々あるのですが、YodaStar 氏が、この Bloom 効果を OFF にする MOD ファイルを公開されています ので、情報をまとめておきたいと思います ☆
【 Bloom : ON 】
【 Bloom : OFF - No Bloom MOD 】
「 NFS Hot Pursuit 2 」 のカバーに登場した Lamborghini Murcie'lago ですが、あえて目立つように、黄色のボディでスクリーンショットを撮ってみました。特に、ルーフとフロントグリルの部分における Bloom 効果の違いが顕著でしょうか。
違いがわかりやすいアングルを選びましたので、クルーが全員、あっちを向いてしまっている点はご勘弁を
☆
御存知のように、Bloom 効果とは、グラフィックスの高輝度な部分に、光が溢れ出しているかのように見せる画像処理のことですが、下に Bloom 効果を ON にした時と OFF にした時の比較画像を掲載しておきました。
Bloom 効果があると、画面全体が、まばゆい感じになるでしょうか。
こちら の記事で取り上げた 「 GRID 」 もそうでしたが、例えば、真夏日の炎天下、外の景色を眺めると、Bloom 効果を ON にした状態のように見える場合がある事から、視覚上の “ リアルさ ” を再現するために Bloom 効果を採用しているのかもしれません。
ただ、立体的な奥行きのある空間に、光が溢れ出しているように見える現実世界での見え方とは異なり、ゲーム上では、2D のモニター上で、それを擬似的に再現していることから、場合によっては、画面が “ 見にくく ” なってしまう事がある ような感じもします。
その辺りは、何を “ リアル ” と感じるかという感覚的な違い、あるいは好みの違いの問題になってくるのかもしれません。
私自身、『 NFS SHIFT 』 をドライブしていて、Bloom 効果が、ちょっと見づらい ( といいますか、やや不自然 ) と感じる事が、時々あるのですが、YodaStar 氏が、この Bloom 効果を OFF にする MOD ファイルを公開されています ので、情報をまとめておきたいと思います ☆
【 Bloom : ON 】
【 Bloom : OFF - No Bloom MOD 】
違いがわかりやすいアングルを選びましたので、クルーが全員、あっちを向いてしまっている点はご勘弁を
<Race Driver GRID> 『 GRID 』 PC 1.3 Patch リリース
やや遅ればせながらになりますが、『 GRID 』 の “ PC 1.3 Patch ” がリリースされました Codemasters の公式フォーラムでのアナウンスは、こちらになります
GRID PC 1.3 Patch Now Available
『 GRID 』 の DLC パックのリリースがアナウンスされたのは、昨年 ( 2008年 ) の12月。そして、今年の1月に
“ PC 1.3 Patch ” のリリースがアナウンス されていましたが、その後、全く音沙汰なし。
フォーラム等でも、「 PC 1.3 Patch は中止になったのでは? 」 というスレッドが立つ状況でしたが、感覚的には、約1年近く待たされたという感じですね〜。
なんとなく、「 DiRT 2 」 の PC 版のリリースが迫ってきたので、あわてて 『 GRID 』 の PC 1.3 Patch を出したという印象がしなくはありません。
■ 今回、DLC パックのリリースはなし
おそらく、『 GRID 』 のファンが “ PC 1.3 Patch ” に最も期待をしていたのは、DLC パック への対応ということなのではと思います。
ただ、今回は、その肝心の DLC パックのリリースはなく、リリースの時期もアナウンスされていません。
ちなみに、上記の公式フォーラムでの修正リストの記載が “ Added support for additional content packs ” と複数形になっていることから、こちら のスレッドでは、以前、噂のあった 「 V8 Supercars ( あと、Bathurst も噂されていました ) が予定されているのではないか 」 という希望的観測 (?) も出ていますが、う〜ん、どうなんでしょうね〜
確かに、「 TOCA Race Driver 」 の頃に、V8 Supercars と DTM は収録されていましたが、今回、DLC パックが同時にリリースされなかった理由が、もしそうであるならば、それはそれで嬉しいことではあるのですが
■ PC 1.3 Patch : ダウンロード
“ PC 1.3 Patch ” のダウンロードに関しては、公式フォーラムの冒頭のスレッドに、ダウンロードのリンク先が記載されています。
GRID PC 1.3 Patch Now Available
ちなみに、「 遠景の描画範囲が1km まで拡大されて、San Francisco の坂道の全景が見渡せるようになった 」 ということなのですが、私が比較してみたところ、PC 版では、元々、遠景の描画範囲が広かったので、あまり変わり映えがしない印象でした。
■ 『 GRID 』 v1.3 用 No-DVD / Fixed EXE
ちなみに、お馴染み 「 GameCopyWorld 」 さんで、PC 1.3 Patch 用の No-DVD / Fixed EXE がリリースされていますので、御紹介をしておきたいと思います。
こちらのページ
GRID v1.3 [MULTI5] No-DVD/Fixed EXE
の、「 GRID v1.3 [MULTI5] No-DVD/Fixed EXE 」 というファイルが、私の環境下では、今のところ、問題なく動作しています。
ただ、No-DVD が動作するか否かは、PC の環境により左右される部分が大きい ですので、その点は、各環境に応じて色々と試されてみて下さい ☆
■ 従来の MOD との整合性 : PC 1.3 Patch 用 On-screen Replay UI Remove MOD
新しい Patch がリリースされたということで、気になってくるのは、これまでリリースされていた MOD や各種ツールが、そのまま使えるのか?という点 でしょうか。
現時点において、私が確認できた点ですが、「 Realism MOD by dargo 」 に関しては、PC 1.3 Patch 適用後も、そのまま問題なく引き継がれています。
ただ、リプレイ時に画面左下に表示されるプレイヤーを消す、「 On-screen Replay UI Remove MOD 」 が使えなくなっていました。
どうやら、PC 1.3 Patch の適用により、該当する 「 system 」 フォルダ内の “ states.bin ” ファイルが変更されてしまうみたいです。
そこで、Bytesss 氏が 「 GRID 1.2 」 用に製作された MOD ファイルを参照しながら、PC 1.3 Patch 用の “ states.bin ” ファイルを、バイナリエディタでエディットしてみたところ、PC 1.3 Patch 適用後も、リプレイ時のプレイヤーの表示を消すことができました。
一応、私がエディットしたファイルを、こちらにアップしておきます。
On-screen Replay UI Remove for 1.3
ブログサービスにアップできるファイルの種類の制限から、xml ファイルとしてアップしてあります。
右クリック 「 対象をファイルに保存 」 でダウンロードした後、拡張子を 「 xml → zip 」 に変更して解凍して下さい。
また、念のためですが、オリジナルファイルのバックアップをとった上、自己責任にての御使用をお願いいたします
インストールの方法ですが、解凍したフォルダに入っている “ states.bin ” ファイルを、次のディレクトリ
・・・/GRID/system
の 「 system 」 フォルダ内の、同名のファイルに上書きすればOKです ☆
■ 最後に
ということですが、従来のツールや MOD に関しては、これから、順次、テストをしていこうと思っています。
また、気がついた点がありましたら、レポートしたいと思います
☆<Need for Speed SHIFT> 『 NFS SHIFT 』 Bonus cars in Career Mod 1.0 : ボーナスカーをキャリアモードで使えるようにする MOD
『 NFS SHIFT 』 がリリースされる前、私は、メインとされる 「 CAREER モード 」 でも、“ BMW M3 GT2 ” 等のレースカーが使えるものと思っていました。
しかし、『 NFS SHIFT 』 では、“ BMW M3 GT2 ” 等のレースカーは “ REWARD CARS ” というボーナスカーとして位置づけられていて、ボーナスカーが使えるのは 「 QUICK RACE モード 」 のみ、「 CAREER モード 」 では使えない仕様になっているみたい です。
ただ、PC 版では、TAKU0730 氏が製作された、「 Bonus cars in Career Mod 1.0 」 という MOD を導入することによって、“ REWARD CARS ” を 「 CAREER モード 」 でも使えるようになります。
その結果、CAREER モードの、「 SUPERCAR 限定レース 」 等でも、“ BMW M3 GT2 ” や “ AUDI R8 LMS ” といったボーナスカーを使えるようになりますので、楽しみ方の幅が広がるでしょうか。
また私自身、実際に、これらのボーナスカーで CAREER モードのレースに参戦をしてみて、なかなか楽しめる感じでしたので、この MOD について、簡単に御紹介したいと思います ☆
< Porsche 911 GT3 RSR >
“ REWARD CARS ” ( ボーナスカー ) の “ Porsche 911 GT3 RSR ” を、「 MY CARS 」 として所有した状態です ☆
しかし、『 NFS SHIFT 』 では、“ BMW M3 GT2 ” 等のレースカーは “ REWARD CARS ” というボーナスカーとして位置づけられていて、ボーナスカーが使えるのは 「 QUICK RACE モード 」 のみ、「 CAREER モード 」 では使えない仕様になっているみたい です。
ただ、PC 版では、TAKU0730 氏が製作された、「 Bonus cars in Career Mod 1.0 」 という MOD を導入することによって、“ REWARD CARS ” を 「 CAREER モード 」 でも使えるようになります。
その結果、CAREER モードの、「 SUPERCAR 限定レース 」 等でも、“ BMW M3 GT2 ” や “ AUDI R8 LMS ” といったボーナスカーを使えるようになりますので、楽しみ方の幅が広がるでしょうか。
また私自身、実際に、これらのボーナスカーで CAREER モードのレースに参戦をしてみて、なかなか楽しめる感じでしたので、この MOD について、簡単に御紹介したいと思います ☆
< Porsche 911 GT3 RSR >







