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レースシム( レースゲーム )の MOD の手法やレビュー等、私なりのレースシムの楽しみ方を綴っていくブログです!

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<SBK 09> 『 SBK 09 』 Mixfile ReMixer マニュアル ( Milestone の各種シムの MOD を可能にするツール )

SBK ( Superbike World Championship ) の 2009年シーズンも終了し、Yamaha WSB のベン・スピーズ選手が、見事、チャンピオンを獲得しました。
期待の Nori-chan ( 芳賀紀行選手 ) は、惜しくも 6ポイント差で総合ランキング2位・・・。あまりのショックに、私もしばらくの間、『 SBK 09 』 をプレイするのが辛いものがあったのですが、ポジティブな気持ちにスイッチして、来季への応援を込めつつ、Superbike シリーズの MOD の記事を書いていきたいと思います




■ Milestone の Motorbike Sim 関連の MOD の手法 & ツール ( 簡単なまとめ )


Superbike シリーズの系譜については、「 SBK-07 」 の記事の冒頭で簡単にまとめましたが、Milestone のバイクシム関連の MOD の手法 & ツールに関して、私が把握している所を簡単にまとめますと、次のようになるでしょうか。

・ Superbike 2000 & 2001 : 各種 MOD ツール がリリースされていました。
・ Super-bikes Riding Challenge : TexMOD による MOD が可能
・ MotoGP 08 : TexMOD による MOD が可能 + Lemics 氏による Mixfile ReMixer & RES Files DDS extractor/replacer
・ SBK 08 : バイナリエディタによる MOD が可能 + Lemics 氏による Mixfile ReMixer
・ SBK 09 : バイナリエディタによる MOD が可能 + Lemics 氏による Mixfile ReMixer

私も、まだ全てのファイルを確認できていないのですが、現時点において、私の環境下で動作が確認できた各種手法 & ツールは以上になります ( ただ、フォーラムを読んでますと、どうも PC の環境により、動く場合と動かない場合があるようですね )

    ▼
 
「 TexMOD 」 に関しては、御存知のように、レースゲームに限らず、他のジャンルのタイトルでも使うことができる手法のようなのですが、同じ Milestone の作品でも、「 MotoGP 08 」 では TexMOD が使えるのに、「 SBK 08 」 と 「 SBK 09 」 では使えないという状態です ( どうやら、Launcher の仕様の違いが原因といった感じなのですが )。

したがって、「 SBK 08 」 と 「 SBK 09 」 の MOD に関しては、バイナリエディタによって、データを直接抽出 するという、荒業 ( ? ) に頼らざるを得ない状態が長い間続いていたのですが、この方法は、非常に手間がかかる方法なんですよね〜 ( それでも、熱意と根性があれば、MOD が可能でしたので、まだ良いのですが

ということで、より効率的な作業が可能になる MOD ツールの開発が待たれていたのですが、やはり世界は広いですね〜。青文字 でハイライトした、Lemics 氏が、「 SBK 08 」 と 「 SBK 09 」 のファイルを Unpack する、「 Mixfile ReMixer 」 というツールを製作・公開 されています。

現時点においては、まだ 「 SBK 08 」 と 「 SBK 09 」 の 全てのファイルを Unpack できる訳ではない のですが、以前に比べたらば、はるかに効率的かつ幅の広い MOD が可能になったでしょうか。

ということで、今回は、「 SBK 09 」 を MOD する Mixfile ReMixer の基本的な使い方について、まとめてみたいと思います

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<Need for Speed SHIFT> 『 NFS SHIFT 』 無料 DLC 情報 ( 追加車種 等 ) & 最近の動向 ( 11/23 Patch#2 リリース日 追記 )

『 NFS SHIFT 』 ですが、無料 DLC に関する情報が出てきたようですね〜
現在、『 NFS SHIFT 』 の公式サイトと、公式 BLOG の方でも、正式にアナウンスをされています

NFS SHIFT Official Website - TEAM RACING PACK

NFS SHIFT Official BLOG - Need for Speed SHIFT Team Racing Pack Announced

追加車種5台と、オンラインでの追加モードといった内容になるようですが、今回の DLC の情報とともに、最近の 『 NFS SHIFT 』 関連の動向をまとめてみたいとい思います



≪ Patch #2 & 無料 DLC のリリース予定日 ≫ ( ※ 11/23 追記 )
NFS の公式フォーラムの方で、Patch #2 リリース予定日が公開されましたので、無料 DLC のリリース予定日と合わせまして、まとめておきたいと思います ☆

【 Patch #2 : リリース予定日 】
SHIFT Patch Details - Updated with release dates

 ・ PS3 - 11/23
 ・ Xbox360 - 12/1
 ・ PC - 12/1

【 無料 DLC : リリース予定日 】
NFS SHIFT Official BLOG - Need for Speed SHIFT Team Racing Pack Announced

< 欧州 ( EU ) 版 >
 ・ PC・Xbox360 - 12/1
 ・ PS3 - 12/3

< 北米 ( US ) 版 >
 ・ PC, Xbox360, PS3 - 12/10

ちなみに、日本の公式サイト の方では、現時点においても、Patch #2 と 無料 DLC に関しては、アナウンスがされていないようです ☆



画像右下の “ 1967 Chevrolet Corvette Stingray ” ですが、『 NFS SHIFT 』 では、AE86・240SX・RX7 のリトラクタブル・ヘッドライトが、常時、開きっぱなしになってしまっています。できれば、きちんと時間帯に応じて、ヘッドライトが開閉するようにしてほしい気がするのですが
ちなみに、この Corvette Stingray ですが、他のリトラク車同様、UPGRADE で “ 薄目チューン ” になるのでしょうか ?☆


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<Need for Speed SHIFT> 『 NFS SHIFT 』 Reduced bling around the track MOD : サーキット上の架空のオブジェクトを取り除く MOD

『 NFS SHIFT 』 では、サーキットのあちこちに、本来は実在しない、遊園施設やらサーカステントやらが設置 されています。
開発元の Slightly Mad Studios ( SMS ) の開発陣が、そんなセンスを持っているとは思えないのですが、おそらく、こちら の記事で Ian Bell 氏が 「 数々の理由により、物事は、開発の途中でしばしば変わるもの 」 と語っているように、パブリッシャーである、EA 側の意向で追加されたものの一つなのかもしれませんネ。

特に、私個人的には、『 NFS SHIFT 』 のサーキットに設置されている、「 Ship Ride 」 という遊園施設には、ちょっと抵抗を感じてしまうのですが、自分が知らないサーキットならまだしも、Spa や Donington といった、中継で見慣れているサーキットに、こういう架空の派手なオブジェクトが設置されていると、さすがに引いてしまいます

そこで、このような サーキット上の架空のオブジェクトを取り除く 「 Reduced bling around the track 」 という MOD がリリースされています
この MOD を適用することにより、サーキットにおける、ほとんど全ての架空のオブジェクトを取り除くことができるでしょうか。

他方、BFF ファイルを個別に Unpack & Repack して、MOD ファイルを部分的に適用することにより、一部のオブジェクトのみを取り除くことも可能です。

ということで、「 Reduced bling around the track MOD 」 の適用方法について、色々と試してみましたので、まとめておきたいと思います



『 SHIFT 』 の中で、初めて Donington を走って、コーナーを曲がった瞬間に、いきなり目の前にコレ現れた時には、さすがに、たまげました

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<Need for Speed SHIFT> 『 NFS SHIFT 』 Speed DOF MOD : 高速走行時の視覚上のブラーを軽減 or 無効にする MOD

『 NFS SHIFT 』 には、「 Speed Depth of Field ( Speed DOF ) 」 と呼ばれる、高速走行時に、画面の周囲がボヤけるエフェクトが採用されていますが、高速走行時に人間の視野が狭まる現象を、モニター上で、擬似的に再現したエフェクトのようですネ。

高速走行時のエフェクトとしては、画面の周囲の景色が流れる、モーションブラーがありますが、Speed DOF は、画面の周囲が、流れずにボヤけるだけですので、モーションブラーとは少し異なるのでしょうか。

以前、『 NFS SHIFT 』 のプレビューの記事の時に、実際に高速走行の経験がある方からコメントを頂いたのですが、実際に 200 Km/h 以上で走行すると、視野が極端に狭くなり、視界の周囲がボヤけるようになるとのことでした。
サーキット走行等の機会がない限りは、通常、200 Km/h 以上で走行するチャンスは、あまりありませんが、E3 2009 Trailer の ( VTR 5 ) の記事で語られていますように、“ First Person Driving ( FPD ) ” を提唱する 『 NFS SHIFT 』 ならではの、リアル指向のエフェクトということになるのかもしれませんネ。

私自身、この Speed DOF のエフェクトは、視野が狭くなる現象を仮想体験できるということで、今までは、特に問題を感じていなかったのですが、やはり、時々 “ 邪魔 ” に感じることがあったでしょうか。

そこで、Speed DOF のエフェクトが強すぎる、あるいは不要と考える方向けに、Speed DOF のエフェクトを軽減 or 無効にする MOD ファイルが公開されています

また、今回の記事を書くにあたり、設定ファイルのパラメータを変更しながら、様々なマシンで Speed DOF のエフェクトを比較してみたのですが、実は、この Speed DOF というエフェクトは、視覚的には “ リアル ” でも、中身は、あまり “ リアル ” ではない ということに気が付きました。

ということで、そのような点も含めながらレポートしてみたいと思います ☆



素ノーマルの “ AE86 ” と “ Pagani Zonda R ” のコックピット視点での比較画像ですが、同じ 140 Km/h という速度域であるにもかかわらず、Speed DOF のエフェクトのかかり方が違う ことがわかります。
Speed DOF というエフェクトは、本来、“ その速度域に応じて ” 視野が狭くなる現象を再現したエフェクトのハズですので、このようにマシンによって違いがあるというのは、おかしいように思うのですが ・・・ 以下、本文で詳しく書きます ☆


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<Need for Speed SHIFT> 『 NFS SHIFT 』 NFS Shift Audio Extractor v0.1 & リプレイ時の BGM を消す方法

『 NFS SHIFT 』 のサウンド関連のデータは、「 .fsb 」 という形式のファイルに Pack されていますが、このファイルを Unpack して、中身のサウンドデータを取り出す 「 NFS Shift Audio Extractor v0.1 」 というツールがあります。

このツールの機能は、現時点では “ Unpack ” のみで、“ Pack ” には対応していない のですが、『 NFS SHIFT 』 の BGM ファイル等を Unpack して、中身の mp3 ファイルを取り出したり、確認したりすることができますので重宝しています。

ちなみに、こちら の記事にアップした BGM は、この 「 NFS Shift Audio Extractor v0.1 」 を使用して、mp3 ファイルを取り出して、そのままアップしたものでした。

ということですが、このツールの使い方について、簡単にまとめておきたいと思います

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