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<MotoGP 08> 『 MotoGP 08 』 レビュー ( 収録ライダー・サーキット & 基本設定 編 )
MotoGP 2008年シーズンも終わってしまいましたが、こちら のエントリーにて、ゲーム・トレーラーを御紹介しました、 『 MotoGP 08 』 が、CAPCOM からリリースされました 『 MotoGP 08 』 の公式サイトはこちらになります。
『 MotoGP 08 』 公式サイト
今回は、PC ( UK ) 版を入手したのですが、
早速、レビューをしていきたいと思います
■ 対応プラットフォーム & パブリッシャー
2007年シーズンに関しては、「 MotoGP 07 」 という同名のタイトルが、
・PC ・Xbox360 版が THQ
・PS2 版が CAPCOM
という、2つのメーカーからリリースされました。
また、ともに MotoGP クラスのみの収録となっていました。
他方、2008年シーズンの 『 MotoGP 08 』 に関しては、CAPCOM の1社のみからのリリースとなりますが、対応プラットフォームが、PC・PS3・PS2・Xbox360 に拡充 される形になりました。
したがって、CAPCOM 版としては、待望の HD 対応版のリリースということになります。
さらに、namco 版以来となりますが、待望の、MotoGP・250cc・125cc という全クラスが収録 されました。
■ デベロッパー& Superbike シリーズとの比較
デベロッパーは、前作と同じ Milestone が開発を行っています。
Milestone といえば、Superbike シリーズの開発も担当していますが、( やや大雑把な言い方をしますと、) メニュー構成やオプション設定など、基本となる 「 ゲーム設計 」 そのものに関しては、前作の 「 MotoGP 07 」 や 「 SBK 08 」 のシステムが、ほぼ 『 MotoGP 08 』 にも流用されているといった感じです。
また、同社の、
「 SBK-07 」 → 「 MotoGP 07 」 → 「 SBK 08 」 → 『 MotoGP 08 』
という流れを継続して追っていくと、全体的に、
・Superbike シリーズは、( どちらかというと ) コアなバイクシム・ファン向け
・MotoGP シリーズは、一般的なユーザーをも対象に含めた作り
といった印象を受けるでしょうか。
この点は、「 ライダー視点をも含めた挙動 」 「 各種アシスト設定の自由度 」 といった部分に違いとして現れてきています。
■ パッケージ
PC ( UK ) 版のパッケージは、こんな感じですが、UK 版ということで、ジェームズ・トーズランド ( JT ) がフィーチャーされています
以前もコメントしましたが、今回は、販売される地域によってパッケージが異なるようです
( 余談ですが、THQ 版の 「 MotoGP 07 」 も、US 版は #1のニッキーで、EUR 版がロッシでした )
私も全てのパッケージを確認していないのですが、海外のゲームサイトにアップされている画像を見る限りでは、パッケージに登場する全ライダーのラインナップは、以下の画像のメンツになるようです。
ちなみに、「 なんでスペインのライダーが2人いるのか? 」 とか、「 スイスのトーマス・ルティーがいるなら、フィンランドのミカ・カリオがいてもいいだろう? 」 とか、ファンによっては色々と思うところがあるとは思いますが、某秋葉原で発売されているコレクター向けアイテムみたいに、全パッケージをコンプリートするファンとかっているんでしょうか
?
■ オープニング・ムービー
今回は、MotoGP 中継の流用ではなく、ちゃんとしたオープニング・ムービーがあります。
ゲームのリプレイを、いいとこどりで編集した内容で、実写は使用されていませんが、スピード感があって、なかなかいい感じでしょうか
また、なんとなく、ジェームズ・トーズランド ( JT ) が目立っている感じがしますが、気のせいでしょうか?
( ※ 内容は全く同じですが、閲覧の便宜を考慮して、HD & SD 両バージョンの動画をアップしました )
( VTR 1 )
[ HD : H.264 720p ]
[ SD : FLV ]
( Total Time 1分08秒 )
■ 収録ライダー & マシン
≪ 収録ライダー ≫
今回は、MotoGP・250cc・125cc 全クラスのライダーが実名で収録 されていますが、
ライダーに関しては、主要なレギュラー・ライダーは全員収録されているみたいです。
ただ、「 SBK 08」 のように、全ライダーが 3D のポリゴンで登場するところまでは作り込まれていません 。
その代わり、ライダーの顔写真と、マシンの 3D モデル ( タバコロゴなしのバージョン ) が紹介される演出になっています。
また、ライダーのヘルメットのデザインも、きちんとデザインされて再現されています
ちなみに、ポリゴンライダーが登場しないということですが、各モードのレースで優勝をしたりして色々と試してみたのですが、今回も 「 表彰台 」 の演出はないみたいです
≪ マシンの再現度 ≫
マシンに関しては、3D ポリゴンで、細部のパーツに至るまで、かなり精細に作りこまれています。
また、テクスチャに関しては、「 タバコロゴなしのバージョン 」 が収録 されています。
この点、できればタバコ・バージョンも楽しめるよう、MOD ツールを公開してほしいところですね〜
また、上に掲載したパッケージの写真では、ロッシがスペシャルカラーのヘルメットをかぶっていますが、Quick Race モードで確認する限りでは、今回も、ゲーム中では、マシンやヘルメットのスペシャルカラーは収録されていないようです。
( 私も、まだ全てのモードをクリアした訳ではないので断言はできないのですが、もしスペシャルカラーが出てきましたらレポートしたいと思います。 )
≪ まとめ動画 : MotoGP クラス - 全ライダー&マシン ≫
ということで、今回は、MotoGP クラスのライダー&マシンめてみました。
マシンを 360度方向から見ることができるようになっているのですが、各ライダー、ほぼ1回転ずつ収録してあります。
( VTR 2)
[ HD : H.264 720p ]
[ SD : FLV ]
■ 収録サーキット
≪ 収録サーキット ≫
2008年の MotoGP カレンダーの順番に従って、全サーキットが収録 されています。
また、250cc・125cc クラスを選択すると、ラグナセカが選択できなくなっている 点などは、実際のシーズンに忠実に再現されているでしょうか ( 逆に、ラグナセカで 250cc や 125cc のレースをするという、ゲームならではの楽しみ方を期待をしていた部分もあったのですが・・・
以下、データとして、収録されているサーキットをリストアップしておきます
【 収録サーキット一覧 】
Losail
Jerez
Estoril
Shanghai
LeMans
Mugello
Catalunya
Donington Park
TT Assen
Sachsenring
Laguna Seca
Brno
Misano
Indianapolis
Motegi
Phillip Island
Sepang
Valencia
≪ サーキットの作り込みは・・・ ≫
サーキットの作り込みの方ですが、公式サイト の 「 the Track 」 のページで、「 CLICK FOR AERIAL PHOTO 」 という部分をクリックすると、Google Map のページへジャンプして、各サーキットの航空写真を見ることができるようになっています。
ということで、( おそらく ) サーキットのレイアウトに関しては、かなり厳密に再現されているのではないかと思われます。
また、建造物等のオブジェクトですが、3D モデルに関しては、( 中継で見るサーキットの景色等から判断して ) 実際のサーキットに忠実に作り込まれているように思います。
ただ、テクスチャに関しては、あまり 「 リアル 」 といった感じではなく、「 新築並にきれい
? 」 といった感じでしょうか。
また、観客も 2D テクスチャのハリボテで、動きません。
これは、タダでさえグラフィックスが重いバイクシムを、少しでも軽くするための苦肉の選択でしょうか?
ちなみに今回は、前作でフィーチャーされていた発炎筒の演出がなくなっています!
さすがに、「 あれはないだろう 」 ということになったのかもしれませんが、せめて、旗ぐらいは振ってほしいものですねぇ
ちなみに観客は微動だにしません
≪ はじめから全ライダー・サーキットを使用可能!! ≫
全ライダー・全サーキットを用意したところで、それが使用できなければ意味がないわけですが、そこは老舗の Milestone、「 太っ腹 」 です
!
「 Quick Race 」 「 Championship 」 等のモードでは、最初から全ライダー・全サーキットを使用することができます
ただし、「 Career 」 モードと 「 Challenge 」 モードではロックされている要素を順次アンロックしていく必要があるのですが、別にこれらをアンロックしなくても、最初から全要素でストレスなくレースを楽しむことができる点は GJ でしょうか
≪ まとめ動画 : 収録されている全サーキット ≫
ということで、収録されている全サーキットを動画にまとめてみました。
( VTR 3)
[ HD : H.264 720p ]
[ SD : FLV ]
■ メイン・メニューの構成 ( ゲームモード )
≪ メイン・メニューの構成 ≫
メイン・メニュー ( ゲームモード ) の基本的な構成は次のような感じです。
・Career
・Quick Race
・Time Attack
・Championship
・Challenge
・Multiplayer
・Options
本作から、「 Career 」 モードが新設 された点が大きな特徴です。
また、Career モードとは独立して、「 Championship 」 モードでは、MotoGP・250cc・125cc の各クラスの好きなライダーで、1シーズンのチャンピオンシップを楽しむことができる設計になっています
ということで、従来の Milestone のバイクシムと同様に、基本的なモードは過不足なく網羅されているといった感じでしょうか
≪ まとめ動画 : メイン・メニューの構成 ≫
メイン・メニューの各項目について、動画にまとめてみました。
( VTR 4)
■ オプション・メニューの構成 ( 各種ゲーム設定 )
≪ まとめ動画 : オプション・メニュー ≫
オプション・メニューの項目について、動画にまとめてみました。
( VTR 5)
≪ オプション・メニュー : 各項目について ≫
以下、各項目について、気が付いた点をコメントします。
【 オプション・メニュー全体の構成 】
▼ ( 以下、各項目についてコメントします )
【 Controller settings 】
・コントローラーのキー設定に関しては、ユーザーが好きなキー設定をできる 「 カスタム設定 」 が可能です
【 AUDIO SETUP 】
・メニューの BGM と、ゲーム中の BGM の音量を、それぞれ別々に設定できない点が、やや不便でしょうか。
【 Video Setup 】
・基本ですが、Km/h 表示は可能 です。
・レース中に表示される、ライダー名も ON・OFF が可能です。
・「 Trajectory 」 というのは、いわゆる理想のレコードラインを表示するアシスト機能 のことです。
【 Colour Settings 】
・Colour Settings という名の項目ですが、内容的には、モニターのブライトネスとコントラストを最適化するためのテスト画像です。
ちなみに、本作では Autosave 機能が搭載されていますが、Autosave 機能の ON・OFF の選択ができないのは不便 でしょうか
■ PC 版に関するメモ
≪ PC 版のセーブデータの所在 - Autosave 対策 ≫
『 MotoGP 08 』 では、Autosave 機能が搭載されています。
「 SBK-07 」 では、この Autosave 機能の ON・OFF の選択ができたのですが、『 MotoGP 08 』 では Autosave 機能を OFF にすることはできない みたいです ( 探してみたのですが、見つかりませんでした )
したがって、「 やり直し 」 をする場合等に備えて、ゲームの進行途中の一時点のセーブデータのバックアップをとっておきたい場合には、セーブデータを別所にコピーして保存する必要がありますが、最近の Milestone の他のタイトル ( Superbike Riding Challenge 等 ) と違い、セーブデータの所在がややわかりにくくなっていますので、こちらにメモをしておきます。
PC 版のセーブデータが保管されているディレクトリは、こちらになります
C/Documents and Settings/ユーザーアカウント名/Application Data/Capcom/MotoGP08
ユーザーアカウント名 の部分には、『 MotoGP 08 』 がインストールされているユーザーアカウント名が入ります。
また、Windows の設定上の話になりますが、御存知のように、Application Data のフォルダは、コントロールパネルの 「 フォルダ オプション → 表示 」 にて、「 すべてのファイルとフォルダを表示する 」 を選択しないと見ることができませんので御注意下さい。
また、「 すべてのファイルとフォルダを表示する 」 設定にての PC の諸操作に関しては、自己責任にてお願い申し上げます。
≪ No-DVD Patch ≫
PC 版向けの No-DVD Patch がすでにリリースされており、お馴染み 「 GameCopyWorld 」 の、こちら のページからダウンロードできます。
現時点では、Ver.1.0 向けの
(1) Moto GP 08 v1.0 [MULTI5] No-DVD/Fixed EXE
(2) Moto GP 08 [MULTI5] No-DVD/Fixed Image
の2つがリリースされていますが、(1) に関しては、私の環境下では正常に動作しませんでした。
現在は、(2) のイメージ・ファイルを DAEMON Tools にマウントして使用しておりますが、時々落ちることがあるものの、概ね安定して動作しています。
※ 以上は、あくまでも私の環境下での参考事例ですので、No-CD・DVD Patch の使用に関しては、自己責任にてお願い申し上げます。
■ 最後に・・・
相変わらず 「 表彰台 」 のシーンが収録されない等、今回も演出面においては、やや盛り上がりに欠ける面がありますが、
・全クラス
・全ライダー
・全サーキット
を、高いクオリティで完備しており、
「 好きなライダーに乗り、好きなサーキットでレースをする 」
という MotoGP ファンの基本的なニーズに、しっかりと応えている点では、完成度が高い
といえるでしょうか。
その意味では、MotoGP ファンならば、買っても損はないタイトル と言えるかもしれません
ということですが、次回は、ゲームプレイについてレポートしたいと思います
☆
コメント
貴藤さんへ
こんばんは!
コメント、ありがとうございました。
早いもので、もう 「 SBK 08 」 と 『 MotoGP 08 』 がリリースされてしまいました。
「 MotoGP 07 」 は、CAPCOM・THQ の両版ともに、発売される地域によってパッケージの違いがありましたが、今回の『 MotoGP 08 』 は、地域をかなり細かく分けてきましたね〜。
オーストラリアは意外とレースが盛んな国のようで、Codemasters が手がけている TOCA Race Driver も、オーストラリア向けに、「 V8 Supercar Race Driver 」 というタイトルにした上、パッケージも別のものにしてリリースしていました。ですので、ストーナーをパッケージにしたオーストラリア向けのバージョンは納得するところでしょうか。
ただ、スペイン人ライダーが2人もいるというのは納得できないですよね〜。最近の MotoGP のスペイン贔屓を反映してのものなのでしょうか?
あるいは、スペイン国内では2人が人気を二分していて、どちらかだけにしてしまうと、抗議が殺到して収集がつかなくなるのか?とか、色々と想像してしまいます。
また、唯一の 250cc ライダーであるルティーですが、スイス人ですよね。モータースポーツが盛んというと、F1 や WRC に優秀なドライバーを輩出しているフィンランドを思い浮かべますが、そのフィンランドで国民的な人気があると言われるミカ・カリオもパッケージにしてもよいと思うのですが・・・。この点は謎ですね。
あと、日本の中野王子がフィーチャーされていませんが、やはり、日本ではバイクシムはイマイチ人気がありませんので、今回は日本版は出ないのでしょうか。
MotoGP における日本の影響力の低下も表しているようで、寂しいかぎりではあるのですが・・・。
また、今回は SD の動画をあわせてアップしましたが、私もそうなのですが、外出先でノート PC で閲覧する場合を考えると、回線速度等の制約から、やはり SD 動画は必須のように思いました。色々とアドバイスを頂きまして、ありがとうございました。
あと、私も感じたのですが、販売される地域によってオープニングの違いがあるのかどうかは気になりますね〜。
このレベルのオープニングでしたら、動画の編集の仕方で、どうにでもなりますので、その可能性はあるかもしれませんね。
「 SBK 08 」のポリゴンライダーは、目の動きとか、妙なところに、かなりこだわっているのですが、あそこまで作っているにもかかわらず、なんで表彰台の演出をしないのか?大いに疑問を感じてしまいます。
『 MotoGP 08 』 に関しては、さすがに全クラスのライダーを作るのは無理かもしれませんが、画像と音楽だけでもいいので、優勝に対する何らかのご褒美は欲しいような気がします。
ちなみに、PC 版ですと、Movie フォルダを閲覧できて、その中に、各クラスでチャンピオンを取った時に流されると思われる映像が収録されているのですが、そのためにプレイに費やした時間と努力に比べたら、がっかりするような内容の動画でした。この点に関しては、やはり、他のメーカーを見習ってほしいと感じてしまいます。
あと、ラグナセカを 250cc や 125cc で走るのは、ライセンス上の問題から、無理なのかもしれませんね〜。
そこのあたり、PC 版だけでも、融通が利くように製作してくれれば嬉しかったのですが、データの入れ換えとか、色々と試しているのですが、起動してくれませんでした。
ということで、最近は、このタイトルを集中的にプレイしているのですが、ゲームそのものの完成度は、かなり高くできているように思います。
色々と試している最中なのですが、ゲームプレイにつきましては、少しずつですがアップしていけたらと思っています☆
こんばんは!
コメント、ありがとうございました。
早いもので、もう 「 SBK 08 」 と 『 MotoGP 08 』 がリリースされてしまいました。
「 MotoGP 07 」 は、CAPCOM・THQ の両版ともに、発売される地域によってパッケージの違いがありましたが、今回の『 MotoGP 08 』 は、地域をかなり細かく分けてきましたね〜。
オーストラリアは意外とレースが盛んな国のようで、Codemasters が手がけている TOCA Race Driver も、オーストラリア向けに、「 V8 Supercar Race Driver 」 というタイトルにした上、パッケージも別のものにしてリリースしていました。ですので、ストーナーをパッケージにしたオーストラリア向けのバージョンは納得するところでしょうか。
ただ、スペイン人ライダーが2人もいるというのは納得できないですよね〜。最近の MotoGP のスペイン贔屓を反映してのものなのでしょうか?
あるいは、スペイン国内では2人が人気を二分していて、どちらかだけにしてしまうと、抗議が殺到して収集がつかなくなるのか?とか、色々と想像してしまいます。
また、唯一の 250cc ライダーであるルティーですが、スイス人ですよね。モータースポーツが盛んというと、F1 や WRC に優秀なドライバーを輩出しているフィンランドを思い浮かべますが、そのフィンランドで国民的な人気があると言われるミカ・カリオもパッケージにしてもよいと思うのですが・・・。この点は謎ですね。
あと、日本の中野王子がフィーチャーされていませんが、やはり、日本ではバイクシムはイマイチ人気がありませんので、今回は日本版は出ないのでしょうか。
MotoGP における日本の影響力の低下も表しているようで、寂しいかぎりではあるのですが・・・。
また、今回は SD の動画をあわせてアップしましたが、私もそうなのですが、外出先でノート PC で閲覧する場合を考えると、回線速度等の制約から、やはり SD 動画は必須のように思いました。色々とアドバイスを頂きまして、ありがとうございました。
あと、私も感じたのですが、販売される地域によってオープニングの違いがあるのかどうかは気になりますね〜。
このレベルのオープニングでしたら、動画の編集の仕方で、どうにでもなりますので、その可能性はあるかもしれませんね。
「 SBK 08 」のポリゴンライダーは、目の動きとか、妙なところに、かなりこだわっているのですが、あそこまで作っているにもかかわらず、なんで表彰台の演出をしないのか?大いに疑問を感じてしまいます。
『 MotoGP 08 』 に関しては、さすがに全クラスのライダーを作るのは無理かもしれませんが、画像と音楽だけでもいいので、優勝に対する何らかのご褒美は欲しいような気がします。
ちなみに、PC 版ですと、Movie フォルダを閲覧できて、その中に、各クラスでチャンピオンを取った時に流されると思われる映像が収録されているのですが、そのためにプレイに費やした時間と努力に比べたら、がっかりするような内容の動画でした。この点に関しては、やはり、他のメーカーを見習ってほしいと感じてしまいます。
あと、ラグナセカを 250cc や 125cc で走るのは、ライセンス上の問題から、無理なのかもしれませんね〜。
そこのあたり、PC 版だけでも、融通が利くように製作してくれれば嬉しかったのですが、データの入れ換えとか、色々と試しているのですが、起動してくれませんでした。
ということで、最近は、このタイトルを集中的にプレイしているのですが、ゲームそのものの完成度は、かなり高くできているように思います。
色々と試している最中なのですが、ゲームプレイにつきましては、少しずつですがアップしていけたらと思っています☆
速答 ありがとうございます! PCゲーム4ヶ月の初心者です 今はGTRエボで楽しんでいますが、「 GTR 2 」 の 『 FXX Evoluzione MOD 』近いうちにインストールをしてみたいと思っていますが、、でもソフトを立ち上げるまで大変そうです。。製品版で発売してほしいですね!
とも さんへ
こちらこそ、御返信ありがとうございました!
ともさんは、GTR Evo をお持ちだったんですね〜(^^)
GTR2 と GTR Evo は、そのままでは MOD に互換性がありませんので、GTR Evo で 『 FXX Evoluzione MOD 』 を楽しむことはできないのですが、GTR Evo 用の MOD が続々とリリースされています。
御存知かもしれませんが、「 No Grip 」 さんというサイトのこちらのページに GTR Evo 用の MOD があります。
http://www.nogripracing.com/files.php?subcat=83
この中の 「 GTR2 for GTR Evolution 」 という MOD は、確か、GTR2 のマシンを、GTR Evo でも乗ることができるようにした MOD だったと思います。
また、GTR2 用の MOD だけでも、こんなにありますネ(^^;
http://www.nogripracing.com/files.php?subcat=47
レジストをしてメンバー登録をしてログインをすれば、各ページにダウンロードのボタンが現れますので、そちらからダウンロードすることができます ( ただ、1日当たり 100MB というダウンロード制限があるのですが、その点は、複数の ID を持つかと、色々と対処が可能でしょうか^^;)
ちなみに、最近では、GTR2 だけでなく rFactor , GTR Evo ・・・ といった感じで、MOD が続々とリリースされていますので、私も全く追いつけない状態でしょうか(^^;
その中で、自分が気に入った MOD をセレクトして楽しんでいるのですが、遊びきれないくら MOD があるなんて、恵まれていますよね〜(^^)
あと、記事中でも書きましたが、『 FXX Evoluzione MOD 』 のベースになっている 「 WSGT MOD 」 というのも、かなり完成度の高い MOD で、そのまま製品版にしても大丈夫なくらいでしょうか。
WSGT MOD にも FXX は収録されているのですが、さらにカラーリングを増やして、エンジンのパワーをアップしたのが 『 FXX Evoluzione MOD 』 といった感じです。
ただ、『 FXX Evoluzione MOD 』 は、コントロールがすごく難しいと思います。
もし、そのままでは走りにくいようでしたら、修正ファイルを作ってありますので御連絡を下さい。
ちなみに、動画のオンボード映像とリプレイは、その修正ファイルを使って撮影をしたものになりますが、実際に私が走ってみても、かなりスピード感があって、レースを楽しめる感じです☆
あと、今回ご紹介したショップさんで販売している US 版の GTR2 ですが、確か 「 GT Legends 」 も同梱されていたと思いますので、お買い得でしょうか。
その点について、サイト上では明記がされていませんでしたので、ちょっとショップの方にお問い合わせをされて見て下さい。
価格も 3,980 円と、かなりお手ごろになりましたし、良質な MOD の資産も豊富ですので、GTR2 は、おそらく買っても損はないタイトルではないかと思います!
色々と MOD を試しはじめると、時間が足りなくなる感じなのですが、是非、色々と楽しまれてみて下さい!☆
こちらこそ、御返信ありがとうございました!
ともさんは、GTR Evo をお持ちだったんですね〜(^^)
GTR2 と GTR Evo は、そのままでは MOD に互換性がありませんので、GTR Evo で 『 FXX Evoluzione MOD 』 を楽しむことはできないのですが、GTR Evo 用の MOD が続々とリリースされています。
御存知かもしれませんが、「 No Grip 」 さんというサイトのこちらのページに GTR Evo 用の MOD があります。
http://www.nogripracing.com/files.php?subcat=83
この中の 「 GTR2 for GTR Evolution 」 という MOD は、確か、GTR2 のマシンを、GTR Evo でも乗ることができるようにした MOD だったと思います。
また、GTR2 用の MOD だけでも、こんなにありますネ(^^;
http://www.nogripracing.com/files.php?subcat=47
レジストをしてメンバー登録をしてログインをすれば、各ページにダウンロードのボタンが現れますので、そちらからダウンロードすることができます ( ただ、1日当たり 100MB というダウンロード制限があるのですが、その点は、複数の ID を持つかと、色々と対処が可能でしょうか^^;)
ちなみに、最近では、GTR2 だけでなく rFactor , GTR Evo ・・・ といった感じで、MOD が続々とリリースされていますので、私も全く追いつけない状態でしょうか(^^;
その中で、自分が気に入った MOD をセレクトして楽しんでいるのですが、遊びきれないくら MOD があるなんて、恵まれていますよね〜(^^)
あと、記事中でも書きましたが、『 FXX Evoluzione MOD 』 のベースになっている 「 WSGT MOD 」 というのも、かなり完成度の高い MOD で、そのまま製品版にしても大丈夫なくらいでしょうか。
WSGT MOD にも FXX は収録されているのですが、さらにカラーリングを増やして、エンジンのパワーをアップしたのが 『 FXX Evoluzione MOD 』 といった感じです。
ただ、『 FXX Evoluzione MOD 』 は、コントロールがすごく難しいと思います。
もし、そのままでは走りにくいようでしたら、修正ファイルを作ってありますので御連絡を下さい。
ちなみに、動画のオンボード映像とリプレイは、その修正ファイルを使って撮影をしたものになりますが、実際に私が走ってみても、かなりスピード感があって、レースを楽しめる感じです☆
あと、今回ご紹介したショップさんで販売している US 版の GTR2 ですが、確か 「 GT Legends 」 も同梱されていたと思いますので、お買い得でしょうか。
その点について、サイト上では明記がされていませんでしたので、ちょっとショップの方にお問い合わせをされて見て下さい。
価格も 3,980 円と、かなりお手ごろになりましたし、良質な MOD の資産も豊富ですので、GTR2 は、おそらく買っても損はないタイトルではないかと思います!
色々と MOD を試しはじめると、時間が足りなくなる感じなのですが、是非、色々と楽しまれてみて下さい!☆
ご丁寧にありがとうございます、 、「 No Grip 」 さんのレジストをしてメンバー登録をしたいのですがアドレスは入力出来るんですがパスワードが入力出来ません、、パソコンのセキュリィは標準にしてますが、、解らないです??
とも さんへ
こんにちは!
レジストができないということですが、考えられる可能性は次のようなものでしょうか。
・ ユーザー名がすでに使われている
例えば、私の場合ですと 「 Tommi 」 で登録しようと思っても、そのユーザー名を、他のユーザーがすでに使ってしまっていていると登録ができない場合があります。
その場合には、例えば 「 Tommi01 」 といった感じで、ユーザー名を変更して試してみて下さい。
また、サイトによっては 「 _ 」 アンダーバーや、「 - 」 ハイフンを受け付けないサイトもありますので注意が必要です。
・ パスワードの字数制限
サイトによっては、パスワードの最低文字数と最大文字数があるサイトがあります。
例えば、3文字の短かすぎるパスワードや100文字の長すぎるパスワードは受け付けないといった感じでしょうか。
ちなみに、私の場合は、半角英字のみ(数字なし)の8文字のパスワードで登録ができています。
・ Password (パスワード)や Email (メールアドレス) は2箇所に同じものを入力する必要があります。
・ もしレジストが通らないのであれば、可能性として、下の 「 Recieve Email from Administrators 」 のチェックマークは入れて試した方がいいと思います。
これで、もし通れば、登録したメールアドレスにメールが送られてきます。
そのメールの中に
To complete your registration, please visit this url:
という記載があって、その下に URL が記載されていますので、そこをクリックすれば、ユーザー ID をアクティベイトすることができると思います。
これでダメならば、場所と PC を変えて試してみるしか方法がないのですが・・・。
もしこれで通らない場合は、どういうメッセージが出てきたか、また御連絡下さい。
レジストが成功することをお祈りしています☆
こんにちは!
レジストができないということですが、考えられる可能性は次のようなものでしょうか。
・ ユーザー名がすでに使われている
例えば、私の場合ですと 「 Tommi 」 で登録しようと思っても、そのユーザー名を、他のユーザーがすでに使ってしまっていていると登録ができない場合があります。
その場合には、例えば 「 Tommi01 」 といった感じで、ユーザー名を変更して試してみて下さい。
また、サイトによっては 「 _ 」 アンダーバーや、「 - 」 ハイフンを受け付けないサイトもありますので注意が必要です。
・ パスワードの字数制限
サイトによっては、パスワードの最低文字数と最大文字数があるサイトがあります。
例えば、3文字の短かすぎるパスワードや100文字の長すぎるパスワードは受け付けないといった感じでしょうか。
ちなみに、私の場合は、半角英字のみ(数字なし)の8文字のパスワードで登録ができています。
・ Password (パスワード)や Email (メールアドレス) は2箇所に同じものを入力する必要があります。
・ もしレジストが通らないのであれば、可能性として、下の 「 Recieve Email from Administrators 」 のチェックマークは入れて試した方がいいと思います。
これで、もし通れば、登録したメールアドレスにメールが送られてきます。
そのメールの中に
To complete your registration, please visit this url:
という記載があって、その下に URL が記載されていますので、そこをクリックすれば、ユーザー ID をアクティベイトすることができると思います。
これでダメならば、場所と PC を変えて試してみるしか方法がないのですが・・・。
もしこれで通らない場合は、どういうメッセージが出てきたか、また御連絡下さい。
レジストが成功することをお祈りしています☆
ありがとうございます やっと登録できました!!感謝感謝「!!GTRエヴォのラグナセカサーキットをダウンロードしたんですがどこのフャイルに入れれば良いのですか?質問ばかりしてゴメンナサイ!
とも さんへ
御連絡、ありがとうございました。
レジストができてよかったですね。
私も安心しました。
また、Laguna Seca のインストール方法ですが、今、No Grip さんを確認しましたら、Laguna Seca は2つのバージョンがリリースされていますね。
私がこれから解説するのは、こちらになります。
http://www.nogripracing.com/details.php?filenr=7311
ダウンロードしたファイルを解凍しますと、「 GameData 」 というフォルダが出てくると思います。
階層としては、こんな感じでしょうか
Gamedata/Locations/LagunaSeca/各ファイル
次に、GTR Evo がインストールされているフォルダを開きます
私の場合ですと、Offline でインストールしてありますので、
C:/Program Files/SimBin/GTR Evolution Offline/GameData/Locations/各サーキットのフォルダ
といった階層になっています。
ここで、MOD の導入のポイントですが、
『 同じ階層に、同じデータが入るように、データをコピーして入れるようにする 』
ということになります。
上の例でいいますと、
・・・ /GameData/Locations/・・・
という部分が同じですよね ( 両者のフォルダを比較しながら確認されてみて下さい)
実際に、GTR Evo 側の 「 Locations 」 フォルダを開きますと、色々なサーキットの名前のフォルダが入っているのがわかると思います。
そこに、「 LagunaSeca 」 フォルダが入るようにすればOKです。
ちなみに、「 LagunaSeca 」 フォルダと、「 Brands_Hatch 」 フォルダを開いて、両方を見比べますと、だいたい同じファイルが入っているのがわかると思います。
これで
『 同じ階層に、同じデータが入るように、データをコピーして入れるようにする 』
ということから判断しても、「 入れる場所が間違っていない 」 ことを確認できるでしょうか。
これでも MOD が動かない場合は、MOD 側になんらかのバグがある可能性がありますので、No Grip さんのコメント欄を読んで、他のユーザーから問題点が指摘されていないか確認をされてみて下さい。
サーキットの追加のみならず、マシンの追加や MOD の導入でも、基本的な考え方は一緒です。
あと、私もサポートできる範囲に限界があるのが辛いところですね。
実際のファイルを確認しないとアドバイスができませんので、特に、大容量の MOD になってくると、ダウンロードからはじめなければなりませんので、ちょっと難しいと思います。
ですので、最初は戸惑うかもしれませんが、じっくりと、ダウンロードしたフォルダを比較しながら MOD の導入方法について理解を深めてみて下さい。私も、こんな感じで、何度となく試行錯誤と失敗を繰り返して、色々と経験を積んできた感じです。
また、No Grip さんは、1日当たりのダウンロード容量について 100 MB の上限がありますが、上限に達すると、何時間くらい待てばよいかのメッセージが出てきますので、1日くらいおいて、また別のファイルをダウンロードすることができますので安心して下さい。
ということで、是非、MOD の導入に成功されることをお祈りしています!☆
御連絡、ありがとうございました。
レジストができてよかったですね。
私も安心しました。
また、Laguna Seca のインストール方法ですが、今、No Grip さんを確認しましたら、Laguna Seca は2つのバージョンがリリースされていますね。
私がこれから解説するのは、こちらになります。
http://www.nogripracing.com/details.php?filenr=7311
ダウンロードしたファイルを解凍しますと、「 GameData 」 というフォルダが出てくると思います。
階層としては、こんな感じでしょうか
Gamedata/Locations/LagunaSeca/各ファイル
次に、GTR Evo がインストールされているフォルダを開きます
私の場合ですと、Offline でインストールしてありますので、
C:/Program Files/SimBin/GTR Evolution Offline/GameData/Locations/各サーキットのフォルダ
といった階層になっています。
ここで、MOD の導入のポイントですが、
『 同じ階層に、同じデータが入るように、データをコピーして入れるようにする 』
ということになります。
上の例でいいますと、
・・・ /GameData/Locations/・・・
という部分が同じですよね ( 両者のフォルダを比較しながら確認されてみて下さい)
実際に、GTR Evo 側の 「 Locations 」 フォルダを開きますと、色々なサーキットの名前のフォルダが入っているのがわかると思います。
そこに、「 LagunaSeca 」 フォルダが入るようにすればOKです。
ちなみに、「 LagunaSeca 」 フォルダと、「 Brands_Hatch 」 フォルダを開いて、両方を見比べますと、だいたい同じファイルが入っているのがわかると思います。
これで
『 同じ階層に、同じデータが入るように、データをコピーして入れるようにする 』
ということから判断しても、「 入れる場所が間違っていない 」 ことを確認できるでしょうか。
これでも MOD が動かない場合は、MOD 側になんらかのバグがある可能性がありますので、No Grip さんのコメント欄を読んで、他のユーザーから問題点が指摘されていないか確認をされてみて下さい。
サーキットの追加のみならず、マシンの追加や MOD の導入でも、基本的な考え方は一緒です。
あと、私もサポートできる範囲に限界があるのが辛いところですね。
実際のファイルを確認しないとアドバイスができませんので、特に、大容量の MOD になってくると、ダウンロードからはじめなければなりませんので、ちょっと難しいと思います。
ですので、最初は戸惑うかもしれませんが、じっくりと、ダウンロードしたフォルダを比較しながら MOD の導入方法について理解を深めてみて下さい。私も、こんな感じで、何度となく試行錯誤と失敗を繰り返して、色々と経験を積んできた感じです。
また、No Grip さんは、1日当たりのダウンロード容量について 100 MB の上限がありますが、上限に達すると、何時間くらい待てばよいかのメッセージが出てきますので、1日くらいおいて、また別のファイルをダウンロードすることができますので安心して下さい。
ということで、是非、MOD の導入に成功されることをお祈りしています!☆
本当にご親切にして頂いてありがとう御座いました! 後もうす少しの所なのでなんとか成功させたいです!ありがとう御座いました。
とも さんへ
こちらこそ御返信ありがとうございました。
GTR Evo の MOD の導入方法に関しては、上で解説したとおりでして、それ以上難しいことはありませんので、じっくりと取り組んでいけば大丈夫だと思います。
ちなみに、昔は、F1 のゲームに MOD を導入したりしていたのですが、ショートカットのプロパティを変更したりとか、色々と面倒な手続きがあって、動かすまでに苦労したりしていました。
その代わり、MOD が動いて画面に現れた時には、ものすごく感動したのを覚えています。
その点、現在の GTR2 や GTR Evo は、ゲームそのものが、はじめから様々なカテゴリーを入れることを想定して設計してありますので、MOD の導入も楽になりました。
あと、リリースされている MOD の数が違いますよね〜(^^)
F1 2001 の頃なんかは、「 ALMS 」 と 「 FIA-GT 」 くらいしか目ぼしいものがなくて、MOD のクオリティも、今とは比較にならないくらい低いものもありました。
ですので、今は本当に恵まれていますが、その分、昔みたいな感動がなくなってしまったのが自分としては、ちょっと残念なところです。
MOD の世界は、はじめてみますと面白いですので、色々と導入してみて楽しまれて下さい。
また何かございましたら、御連絡を下さい。
是非、やってみたいことを達成できることをお祈りしております!☆
こちらこそ御返信ありがとうございました。
GTR Evo の MOD の導入方法に関しては、上で解説したとおりでして、それ以上難しいことはありませんので、じっくりと取り組んでいけば大丈夫だと思います。
ちなみに、昔は、F1 のゲームに MOD を導入したりしていたのですが、ショートカットのプロパティを変更したりとか、色々と面倒な手続きがあって、動かすまでに苦労したりしていました。
その代わり、MOD が動いて画面に現れた時には、ものすごく感動したのを覚えています。
その点、現在の GTR2 や GTR Evo は、ゲームそのものが、はじめから様々なカテゴリーを入れることを想定して設計してありますので、MOD の導入も楽になりました。
あと、リリースされている MOD の数が違いますよね〜(^^)
F1 2001 の頃なんかは、「 ALMS 」 と 「 FIA-GT 」 くらいしか目ぼしいものがなくて、MOD のクオリティも、今とは比較にならないくらい低いものもありました。
ですので、今は本当に恵まれていますが、その分、昔みたいな感動がなくなってしまったのが自分としては、ちょっと残念なところです。
MOD の世界は、はじめてみますと面白いですので、色々と導入してみて楽しまれて下さい。
また何かございましたら、御連絡を下さい。
是非、やってみたいことを達成できることをお祈りしております!☆
ありがとうございました !おかげさまでコースのアップロード出来るようになりました、、出来る時と出来ない時があったのですが、、よく見るとマイコンプューターとマイドキュメントのカン違いのときがありLocationsフォルダーにいくらデーターを入れても失敗の繰り返しでした!GTR2を買おうと思ったんですがF1ゲームが好きなんでrFactorを先に買ってしまいました!ゴメンナサイ! F1 のゲームの MOD や車のMODを導入する時も ゲームデーターフォルダから Locationsフォルダーの手順で出来るのですか?このゲーム昔ドリキァスのモナコGP2レベルのリアルさですね!!もしかした同じゲーム開発チームの人が手がけたんでしょうか!
とも さんへ
こんばんは!
御連絡ありがとうございました。
コースの追加が成功されたということで、よかったですね(^^)
最初は、色々と戸惑うことが多いとは思いますが、PC ゲームをいじっているうちに、だんだんと PC そのものに詳しくなっていくことができるのがメリット?でしょうか。
私も、トラブルが起きる度に、色々と調べたりして、少しずつ PC に関する知識を増やしていった感じです。
あと、rFactor を先に購入されたということですが、GTR2 も rFactor も、どちらも捨てがたいですよね〜。
もともと rFactor には F1 系のフォーミュラカーが含まれていますし、F1 の MOD が多いですので、F1 がお好きでしたら rFactor の方がオススメかもしれません。
あと、rFactor と GTR2 は、大雑把な言い方をしてしまいますと、ルーツは同じですので、ゲームの構成が非常によく似ています。
したがって、MOD の導入方法も似ている感じでしょうか。
特に、rFactor の MOD の導入方法に関しては、こちらのページが詳しいでしょうか。
http://www.wikihouse.com/rFactor/index.php?MOD%C6%B3%C6%FE%A4%CE%BC%EA%B0%FA%A4%AD
こちらのサイトには、rFactor に関する、様々な情報が掲載されていますので、是非、ご参考にされて下さい。
あと、ともさんは、DC もお持ちだったんですね〜!
私も DC のファン ( 元セガ派^^;) でして、DC は2台持っているくらいです(^^)
「 モナコ GP 」 は懐かしいですが、あの難しいやつですよね。
私は DC ですと、「 F355 Challenge 」 「 LeMans 24 Hours 」 「 首都高バトル(特に2) 」 「 Sega GT 」 「 Super Speed Racing 」 あたりを走り込んだでしょうか。
DC のレースゲームは、PS に比較すると、タイトルの数は少なかったですが、良質なタイトルが多かったですよね。
その他にも、Ubi Soft の 「 F1 World GP 」 とかもありましたが、これらのタイトルは、今でも時間があったら、もう一度やってみたいと思っています。
また、F1 の MOD の開発チームですが、あちらこちらのフォーラムとかを読んでますと、同じ人が違うハンドルネームで投稿していていたりと、色々な方が色々な所に出没していますので、ひょっとすると、開発チームのどこかにいるかもしれませんね。
最近のゲームはグラフィックスが大幅に進化して、本当にリアルになってきたように思います。
私も、その完成度の高さに驚くことがあるのですが、F1 の MOD は、現代から昔に至るまで、あらゆる年代の MOD がリリースされていますので、是非、色々と楽しまれてみて下さい!☆
こんばんは!
御連絡ありがとうございました。
コースの追加が成功されたということで、よかったですね(^^)
最初は、色々と戸惑うことが多いとは思いますが、PC ゲームをいじっているうちに、だんだんと PC そのものに詳しくなっていくことができるのがメリット?でしょうか。
私も、トラブルが起きる度に、色々と調べたりして、少しずつ PC に関する知識を増やしていった感じです。
あと、rFactor を先に購入されたということですが、GTR2 も rFactor も、どちらも捨てがたいですよね〜。
もともと rFactor には F1 系のフォーミュラカーが含まれていますし、F1 の MOD が多いですので、F1 がお好きでしたら rFactor の方がオススメかもしれません。
あと、rFactor と GTR2 は、大雑把な言い方をしてしまいますと、ルーツは同じですので、ゲームの構成が非常によく似ています。
したがって、MOD の導入方法も似ている感じでしょうか。
特に、rFactor の MOD の導入方法に関しては、こちらのページが詳しいでしょうか。
http://www.wikihouse.com/rFactor/index.php?MOD%C6%B3%C6%FE%A4%CE%BC%EA%B0%FA%A4%AD
こちらのサイトには、rFactor に関する、様々な情報が掲載されていますので、是非、ご参考にされて下さい。
あと、ともさんは、DC もお持ちだったんですね〜!
私も DC のファン ( 元セガ派^^;) でして、DC は2台持っているくらいです(^^)
「 モナコ GP 」 は懐かしいですが、あの難しいやつですよね。
私は DC ですと、「 F355 Challenge 」 「 LeMans 24 Hours 」 「 首都高バトル(特に2) 」 「 Sega GT 」 「 Super Speed Racing 」 あたりを走り込んだでしょうか。
DC のレースゲームは、PS に比較すると、タイトルの数は少なかったですが、良質なタイトルが多かったですよね。
その他にも、Ubi Soft の 「 F1 World GP 」 とかもありましたが、これらのタイトルは、今でも時間があったら、もう一度やってみたいと思っています。
また、F1 の MOD の開発チームですが、あちらこちらのフォーラムとかを読んでますと、同じ人が違うハンドルネームで投稿していていたりと、色々な方が色々な所に出没していますので、ひょっとすると、開発チームのどこかにいるかもしれませんね。
最近のゲームはグラフィックスが大幅に進化して、本当にリアルになってきたように思います。
私も、その完成度の高さに驚くことがあるのですが、F1 の MOD は、現代から昔に至るまで、あらゆる年代の MOD がリリースされていますので、是非、色々と楽しまれてみて下さい!☆
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JTというのが通です。
パッケージが国によって違うのですか。
フランスはド?とか思ってしまいました。しかも転倒シーンで。
でもなぜルティなんでしょう。
SDの動画だと私のPCでも見られました。
ありがとうございます。
オープニングはJTが目立ちますね。
販売国でオープニングの映像が異なるとかあるのでしょうか。
SBKみたいにライダーが登場しないのは残念です。
でもSBKのライダーは目線が不気味でした。
ガレージに一人ふらふらと怪しさ満点でした。
表彰台の演出は欲しかったですが、カプコンには届きませんでしたか。
ラグナセカを250ccで走る遊び心は欲しいですね。
ゲームプレイのレポートを楽しみにしております。