<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/" xml:lang="ja" >
	<channel rdf:about="http://tommi.dtiblog.com/?xml">
		<title>TM Race Sim MOD-ification</title>
		<link>http://tommi.dtiblog.com/</link>
		<description>レースシム（ レースゲーム ）の MOD の手法やレビュー等、私なりのレースシムの楽しみ方を綴っていくブログです！ </description>
		<dc:language>ja</dc:language>
		<items>
			<rdf:Seq>
            				<rdf:li rdf:resource="http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-248.html" />
							<rdf:li rdf:resource="http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-247.html" />
							<rdf:li rdf:resource="http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-246.html" />
							<rdf:li rdf:resource="http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-245.html" />
							<rdf:li rdf:resource="http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-244.html" />
						</rdf:Seq>
		</items>
	</channel>

    	<item rdf:about="http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-248.html">
		<link>http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-248.html</link>
		<title>＜Need for Speed SHIFT＞　『 NFS SHIFT 』　Reduced bling around the track MOD ： サーキット上の架空のオブジェクトを取り除く MOD</title>
		<description>『 NFS SHIFT 』 では、サーキットのあちこちに、本来は実在しない、遊園施設やらサーカステントやらが設置 されています。
開発元の Slightly Mad Studios （ SMS ） の開発陣が、そんなセンスを持っているとは思えないのですが、おそらく、</description>
		<content:encoded><![CDATA[ 『 NFS SHIFT 』 では、<span style="color:#FF0000">サーキットのあちこちに、本来は実在しない、遊園施設やらサーカステントやらが設置</span> されています。
<br />開発元の Slightly Mad Studios （ SMS ） の開発陣が、そんなセンスを持っているとは思えないのですが、おそらく、<a href="http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-227.html" target="_blank" title=""><u>こちら</u></a> の記事で Ian Bell 氏が 「 数々の理由により、物事は、開発の途中でしばしば変わるもの 」 と語っているように、パブリッシャーである、EA 側の意向で追加されたものの一つなのかもしれませんネ。
<br />
<br />特に、私個人的には、『 NFS SHIFT 』 のサーキットに設置されている、「 Ship Ride 」 という遊園施設には、ちょっと抵抗を感じてしまうのですが、自分が知らないサーキットならまだしも、Spa や Donington といった、中継で見慣れているサーキットに、こういう架空の派手なオブジェクトが設置されていると、さすがに引いてしまいます <img src="http://10.dtiblog.com/t/tommi/file/zzz_icon_ga-n.gif" align="" alt="" border="0">
<br />
<br />そこで、このような <strong>サーキット上の架空のオブジェクトを取り除く 「 Reduced bling around the track 」 という MOD がリリースされています</strong>。
<br />この MOD を適用することにより、サーキットにおける、ほとんど全ての架空のオブジェクトを取り除くことができるでしょうか。
<br />
<br />他方、BFF ファイルを個別に Unpack ＆ Repack して、MOD ファイルを部分的に適用することにより、一部のオブジェクトのみを取り除くことも可能です。
<br />
<br />ということで、「 Reduced bling around the track MOD 」 の適用方法について、色々と試してみましたので、まとめておきたいと思います <img src="http://10.dtiblog.com/t/tommi/file/zzz_icon_razz.gif" align="" alt="" border="0"> ☆
<br />
<br />
<br /><img src="http://10.dtiblog.com/t/tommi2/file/NFS_S_Bling_01.jpg" alt="" border="0">
<br /><img src="http://10.dtiblog.com/t/tommi/file/zzz_icon_arrow_hand_right.gif" > <span style="color:#636363">『 SHIFT 』 の中で、初めて Donington を走って、コーナーを曲がった瞬間に、いきなり目の前にコレ現れた時には、さすがに、たまげました <img src="http://10.dtiblog.com/t/tommi/file/zzz_icon_ase.gif" align="" alt="" border="0"> ☆</span><br><br> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>Need for Speed SHIFT</dc:subject>
		<dc:date>2009-11-22T00:00:00+09:00</dc:date>
		<dc:creator>Tommi-TAG</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
		<item rdf:about="http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-247.html">
		<link>http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-247.html</link>
		<title>＜Need for Speed SHIFT＞　『 NFS SHIFT 』　無料 DLC 情報 （ 追加車種 等 ） ＆　最近の動向</title>
		<description>『 NFS SHIFT 』 ですが、無料 DLC に関する情報が出てきたようですね〜 
現在、『 NFS SHIFT 』 の公式サイトと、公式 BLOG の方でも、正式にアナウンスをされています
</description>
		<content:encoded><![CDATA[ 『 NFS SHIFT 』 ですが、無料 DLC に関する情報が出てきたようですね〜 <img src="http://10.dtiblog.com/t/tommi/file/zzz_icon_razz.gif" align="" alt="" border="0">
<br />現在、『 NFS SHIFT 』 の公式サイトと、公式 BLOG の方でも、正式にアナウンスをされています
<br />
<br /><a href="http://shift.needforspeed.com/game-info/TeamRacingPack-20091119104226434" target="_blank" title=""><u>NFS SHIFT Official Website - TEAM RACING PACK</u></a>
<br />
<br /><a href="http://shift.needforspeed.com/us/blog/615466" target="_blank" title=""><u>NFS SHIFT Official BLOG - Need for Speed SHIFT Team Racing Pack Announced</u></a>
<br />
<br />追加車種５台と、オンラインでの追加モードといった内容になるようですが、今回の DLC の情報とともに、最近の 『 NFS SHIFT 』 関連の動向をまとめてみたいとい思います <img src="http://10.dtiblog.com/t/tommi/file/zzz_smile_yellow.gif" align="" alt="" border="0"> ☆
<br />
<br />
<br /><img src="http://10.dtiblog.com/t/tommi2/file/NFS_S_DLC_01.jpg" alt="" border="0">
<br /><img src="http://10.dtiblog.com/t/tommi/file/zzz_icon_arrow_hand_right.gif" > <span style="color:#636363">画像右下の “ 1967 Chevrolet Corvette Stingray ” ですが、『 NFS SHIFT 』 では、AE86・240SX・RX7 のリトラクタブル・ヘッドライトが、常時、開きっぱなしになってしまっています。できれば、きちんと時間帯に応じて、ヘッドライトが開閉するようにしてほしい気がするのですが <img src="http://10.dtiblog.com/t/tommi/file/zzy_scratchchin.gif" align="" alt="" border="0">
<br />ちなみに、この Corvette Stingray ですが、他のリトラク車同様、UPGRADE で <strong>“ 薄目チューン ”</strong> になるのでしょうか <img src="http://10.dtiblog.com/t/tommi/file/zzz_biggrin.gif" align="" alt="" border="0"> ？☆</span><br><br> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>Need for Speed SHIFT</dc:subject>
		<dc:date>2009-11-21T00:00:00+09:00</dc:date>
		<dc:creator>Tommi-TAG</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
		<item rdf:about="http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-246.html">
		<link>http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-246.html</link>
		<title>＜Need for Speed SHIFT＞　『 NFS SHIFT 』　Speed DOF MOD ： 高速走行時の視覚上のブラーを軽減 or 無効にする MOD</title>
		<description>『 NFS SHIFT 』 には、「 Speed Depth of Field （ Speed DOF ） 」 と呼ばれる、高速走行時に、画面の周囲がボヤけるエフェクトが採用されていますが、高速走行時に人間の視野が狭まる現象を、モニター上で、擬似的に再現したエフェクトのようですネ。

高速走行時のエフェクトとしては、画面の周囲の景色が流</description>
		<content:encoded><![CDATA[ 『 NFS SHIFT 』 には、<strong>「 Speed Depth of Field （ Speed DOF ） 」</strong> と呼ばれる、高速走行時に、画面の周囲がボヤけるエフェクトが採用されていますが、高速走行時に人間の視野が狭まる現象を、モニター上で、擬似的に再現したエフェクトのようですネ。
<br />
<br />高速走行時のエフェクトとしては、画面の周囲の景色が流れる、モーションブラーがありますが、Speed DOF は、画面の周囲が、流れずにボヤけるだけですので、モーションブラーとは少し異なるのでしょうか。
<br />
<br />以前、『 NFS SHIFT 』 のプレビューの記事の時に、実際に高速走行の経験がある方からコメントを頂いたのですが、実際に 200 Km/h 以上で走行すると、視野が極端に狭くなり、視界の周囲がボヤけるようになるとのことでした。
<br />サーキット走行等の機会がない限りは、通常、200 Km/h 以上で走行するチャンスは、あまりありませんが、<a href="http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-206.html" target="_blank" title=""><u>E3 2009 Trailer</u></a> の （ VTR 5 ） の記事で語られていますように、“ First Person Driving （ FPD ） ” を提唱する 『 NFS SHIFT 』 ならではの、リアル指向のエフェクトということになるのかもしれませんネ。
<br />
<br />私自身、この Speed DOF のエフェクトは、視野が狭くなる現象を仮想体験できるということで、今までは、特に問題を感じていなかったのですが、やはり、時々 “ 邪魔 ” に感じることがあったでしょうか。
<br />
<br />そこで、<strong>Speed DOF のエフェクトが強すぎる、あるいは不要と考える方向けに、Speed DOF のエフェクトを軽減 or 無効にする MOD ファイルが公開されています</strong>。
<br />
<br />また、今回の記事を書くにあたり、設定ファイルのパラメータを変更しながら、様々なマシンで Speed DOF のエフェクトを比較してみたのですが、実は、<span style="color:#FF0000"><strong>この Speed DOF というエフェクトは、視覚的には “ リアル ” でも、中身は、あまり “ リアル ” ではない</strong></span> ということに気が付きました。
<br />
<br />ということで、そのような点も含めながらレポートしてみたいと思います  ☆
<br />
<br />
<br /><img src="http://10.dtiblog.com/t/tommi2/file/NFS_S_DOF_05.jpg" alt="" border="0">
<br /><img src="http://10.dtiblog.com/t/tommi/file/zzz_icon_arrow_hand_right.gif" > <span style="color:#636363">素ノーマルの “ AE86 ” と “ Pagani Zonda R ” のコックピット視点での比較画像ですが、<strong>同じ 140 Km/h という速度域であるにもかかわらず、Speed DOF のエフェクトのかかり方が違う</strong> ことがわかります。
<br />Speed DOF というエフェクトは、本来、“ その速度域に応じて ” 視野が狭くなる現象を再現したエフェクトのハズですので、このようにマシンによって違いがあるというのは、おかしいように思うのですが ・・・ 以下、本文で詳しく書きます ☆</span><br><br> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>Need for Speed SHIFT</dc:subject>
		<dc:date>2009-11-19T00:00:00+09:00</dc:date>
		<dc:creator>Tommi-TAG</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
		<item rdf:about="http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-245.html">
		<link>http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-245.html</link>
		<title>＜Need for Speed SHIFT＞　『 NFS SHIFT 』　NFS Shift Audio Extractor v0.1　＆　リプレイ時の BGM を消す方法</title>
		<description>『 NFS SHIFT 』 のサウンド関連のデータは、「 .fsb 」 という形式のファイルに Pack されていますが、このファイルを </description>
		<content:encoded><![CDATA[ <img src="http://9.dtiblog.com/t/tommi2/file/NFS_S_Logo_th.jpg" alt="" border="0" align=right class="photo_right">『 NFS SHIFT 』 のサウンド関連のデータは、<strong>「 .fsb 」</strong> という形式のファイルに Pack されていますが、このファイルを Unpack して、中身のサウンドデータを取り出す <strong>「 NFS Shift Audio Extractor v0.1 」</strong> というツールがあります。
<br />
<br />このツールの機能は、<span style="color:#FF0000">現時点では “ Unpack ” のみで、“ Pack ” には対応していない</span> のですが、『 NFS SHIFT 』 の BGM ファイル等を Unpack して、中身の mp3 ファイルを取り出したり、確認したりすることができますので重宝しています。
<br />
<br />ちなみに、<a href="http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-239.html" target="_blank" title=""><u>こちら</u></a> の記事にアップした BGM は、この 「 NFS Shift Audio Extractor v0.1 」 を使用して、mp3 ファイルを取り出して、そのままアップしたものでした。
<br />
<br />ということですが、このツールの使い方について、簡単にまとめておきたいと思います <img src="http://10.dtiblog.com/t/tommi/file/zzz_icon_razz.gif" align="" alt="" border="0"> ☆<br><br> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>Need for Speed SHIFT</dc:subject>
		<dc:date>2009-11-18T00:00:00+09:00</dc:date>
		<dc:creator>Tommi-TAG</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
		<item rdf:about="http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-244.html">
		<link>http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-244.html</link>
		<title>＜Need for Speed SHIFT＞　『 NFS SHIFT 』　The '10 Unleashed - MUSTANG Need for Speed SHIFT</title>
		<description>EA とフォード社の共催のようなのですが、『 NFS SHIFT 』 の４人の最速 （ ？ ） プレイヤーによって、ゲームの中での Ford MUSTANG の走りを、実車と実在のサーキットで再現しようという企画の動画がアップされています </description>
		<content:encoded><![CDATA[ EA とフォード社の共催のようなのですが、『 NFS SHIFT 』 の４人の最速 （ ？ ） プレイヤーによって、ゲームの中での Ford MUSTANG の走りを、実車と実在のサーキットで再現しようという企画の動画がアップされています <img src="http://10.dtiblog.com/t/tommi/file/zzz_icon_razz.gif" align="" alt="" border="0"> ☆
<br />
<br /><a href="http://www.virtualr.net/need-for-speed-shift-from-virtual-to-reality/" target="_blank" title=""><u>Need for Speed Shift - From Virtual to Reality</u></a>
<br />
<br />どうやら、フォード社の “ The '10 Unleashed ” というキャンペーンの一環みたいですね〜。
<br />フォード社の公式サイトの方は、こちらになります
<br />
<br /><a href="http://www.fordvehicles.com/the2010mustang/" target="_blank" title=""><u>The New 2010 MUSTANG</u></a> 
<br />
<br />このページ左上の 「 2010 EXPERIENCE → The '10 Unleashed 」 のページに入ると、“ The '10 Unleashed ” 関連の色々なコンテンツを見ることができます （ ちなみに、このサイトそのものは、この他にも、MUSTANG 関連の様々なコンテンツが収録されていて、なかなか楽しめました ）
<br /> 
<br />それはともかくとしまして、この “ The '10 Unleashed - MUSTANG Need for Speed SHIFT ” という企画ですが、動画を御覧になるとおわかりになると思いますが、なんとなく、<strong>Gran Turismo の 「 ＧＴアカデミー 」 に、よく似ています</strong> <img src="http://10.dtiblog.com/t/tommi/file/zzy_scratchchin.gif" align="" alt="" border="0">
<br />
<br />ということで、元ネタを知っていると、より面白い感じなのですが、私個人的には、結構、楽しめました。
<br />ある意味、<strong>“ リアル vs NFS SHIFT ” の失敗版</strong> になるかもしれませんが、「 ＧＴアカデミー 」 の動画と合わせまして、ちょっとアップをしておきたいと思います <img src="http://10.dtiblog.com/t/tommi/file/zzz_smile_yellow.gif" align="" alt="" border="0"> ☆
<br />
<br />
<br /><img src="http://10.dtiblog.com/t/tommi2/file/NFS_S_The_10_Unleashed_01.jpg" alt="" border="0">
<br /><img src="http://10.dtiblog.com/t/tommi/file/zzz_icon_arrow_hand_right.gif" >　<span style="color:#636363"><strong>“ リアルとバーチャル、両者が対峙した時、何が起こるのか！ ”</strong> というキャッチフレーズそのものは立派なのですが、それにしても、結果があまりにもお粗末すぎるという感じがしなくもありません <img src="http://10.dtiblog.com/t/tommi/file/zzz_icon_ase.gif" align="" alt="" border="0"> ☆</span><br><br> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>Need for Speed SHIFT</dc:subject>
		<dc:date>2009-11-15T00:00:00+09:00</dc:date>
		<dc:creator>Tommi-TAG</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
	</rdf:RDF>