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レースシム( レースゲーム )の MOD の手法やレビュー等、私なりのレースシムの楽しみ方を綴っていくブログです!

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<SimBin> SimBin の次期タイトルについて ( 反省と、その後の情報 )

SimBin の新しいプロジェクトに関して、昨日、ちょっとネガティブに書きすぎてしまったので、少し書き直しました。
本当にスミマセン、反省しています。

・ よくよく考えると、サウンド面での改善や、新しいマシンのクオリティ、スクリーンショットにおけるサーキットの作り込みの様子など、ポジティブな要素はあります。

例えば、収録されるサーキットに関しては、RaceRoom の公式フォーラムの、SimBin スタッフの Jay Ekkel 氏の、こちらのポスト

RaceRoom Official Forum : GTR3 Track List

によると、「 ほとんど全てのサーキットはゼロから作られたもので、コンバートされたものは数少なく、それらのサーキットについても、今日の水準に合うようにアップグレードされている 」 というような事が書かれています
( SimBin Insider の記事でも、現地取材の様子がレポートされていました )。


・ また、RaceDepartment のフォーラムをチェックしてみたのですが、「 Aquila CR1 Sports GT が GTR 3 に収録されるマシンではない点 」 に関しては、先日、アナウンスされていた 「 Free2Play 」

RaceSimCentral : SimBin Studio Changes, Free2Play Title Announced

と関係があるのではないかという事が書かれていますね。

RaceDepartment のフォーラムの該当スレッドは、こちらになります。

RaceDepartment Forum : GTR 3 Latest News & Discussion

このスレッドの 15 ページに、同じく Jay Ekkel 氏の Free2Play に関する見解が述べられていて、16 ページ目にかけて、それに関するやりとりが展開されています。

その中で、面白いのは 16 ページ目のユーザーの方の見解で、

「 まず、先に Free2Play のタイトルをリリースして、そこに GTR 3 に収録される予定のコンテンツをいくつか入れて、その後に、GTR 3 をリリースするのではないか ・・・ 」

という事が書かれています。
あくまでもユーザーの方の推測ですが、前例からすると、いかにも SimBin がやりそうな感じがしなくもありません
( その他にも、色々な可能性は考えられるでしょうか )。

ということですが、「 GTR 」 シリーズとしてのゲームコンセプトを含め、見えてこない部分が多すぎますねー
私も、とりあえずこのトピックは、ここで保留ということで、具体的な情報が、公式にアナウンスされるまで待ちたいと思います

<更新のお知らせ> 「 Project CARS 」 の登録・購入の手続きの手順について、“ Full Member ” に関する内容を追記しました

【 2012.5.18 「 Project CARS 」 の登録・購入の手続きの手順について、“ Full Member ” に関する内容を追記しました 】

以前まとめた、「 Project CARS ( pCARS) 」 の登録・購入の手続きの手順に関する、こちらの記事、

<Project CARS> 「 Project CARS ( pCARS ) 」 ユーザー登録、Tool Pack の購入、ゲームをプレイするまでの手続きについて

ですが、新設された “ Full Member ” に関する内容を追記し、それに伴ってアップデートされた、現在の WMD のウェブサイトに合うように、記事全体を見直して、該当箇所を編集し直しました。

・ 実は、“ Full Member ” が新設されたのは、今年 ( 2012年 ) の 2月17日で、3ヶ月前になるのですが 、ちょうどその頃、私は 「 F355 Challenge Mod 」 の製作中で手一杯で、全く更新できない状態でした。
記事全体を見直す必要がありましたので、その後、更新が大変遅れてしまったのですが、本当に申し訳ございません。

・ ちなみに、「 F355 Challenge Mod 」 の記事も、リリースしたら完全に力尽きてしまい、書けないままになってしまっています。
最近やっと、気力とモチベーションが復活してきましたので、できましたら、今週末に簡単にまとめられたらと思っています ☆


< 以下、過去ログになります。“ 新しい記事 → 古い記事 ” の順に並べてあります >

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<SimBin> SimBin の次期タイトルについて (※ 少し追記しました)

1週間ほど前になりますが、VirtualR の方で、SimBin が製作中の 「 Aquila CR1 Sports GT 」 の情報がアップされましたが、

VirtualR : Aquila CR1 Sports GT

実は、この記事が 「 GTR 3 」 のセクションに分類されていない という事に気が付いた方もいらっしゃったでしょうか。

「 もしかして ? 」 という感じで、その後、私も成り行きを見守っていたのですが、やはり、話が挙がってきたようです。

RaceDepartment : Aquila CR1 Work In Progress Shots

この記事の " UPDATE " という所に、RaceDepartment が SimBin から受け取ったメールの中で
「 これらのスクリーンショットは " GTR 3 " のものではない 」 ( → したがって、マシンも " GTR 3 " のものではない )
という公式の返答を受け取ったということが書かれています。

・ SimBin の情報のネタ主は、こちらの記事の、最初の画像の左下

SimBin インサイダー : Screenshots of the Aquila CR1

で、非常に正しい姿勢でハンコンを握っている、ソフィー ( Sofie ) さんという、金髪の謎の ? 女性らしいですね。

ちなみに、" ウルトラの父 " は、ゾフィー ( Zoffy ) ですので、M78 星雲の方ではないみたいです ( ← 当たり前 ) ☆


・ 従来、「 GTR シリーズ 」 は " FIA GT Racing Game " という位置付けのハズでした。

しかし、SimBin の次期タイトルは、「 GTR 3 」 と名乗ってはいるものの、今まで発表されたマシンのラインアップ

 ・ P4/5 Competizione
 ・ Corvette C6.R GT2
 ・ Pagani Zonda R
 ・ Aquila CR1 Sports GT

を見る限りでは、" FIA GT 公式タイトル " という部分が、あまり見えてこないことから、ファンの間から、疑問の声がボチボチ出てきていたことは確かでした。

この調子でいくと、「 GTR 3 」 というよりは、むしろ 「 GTR Evolution 2 」 という感じですので、「 本当に GTR の名前を付けちゃっていいのか ? 」 と思ってはいましたが、理由は明かされていないものの、やはり、別の名前のタイトル ( プロジェクト ) が用意されることになったようですね。

ただ、「 RACE シリーズの " 拡張パック " は、もう出さない 」 と公言してしまいましたので、

・ どのような " タイトル名 " と " パッケージ " でリリースするのか ? という点と、
・ 今後、「 GTR 3 」 という名前のタイトルの方はどうなるのか ?

という点は気になる所でしょうか。

【 ※ 追記 】
上記、RaceDepartment の記事のコメント欄に、SimBin の RaceRoom 公式フォーラムのアドミニストレーターの Marcus Jaeger 氏が、
「 ( 新しいプロジェクトについて ) RACE 07 でないことは確かだが、現時点では、それ以上は話せない 」
というコメントをしています。




■ <余談> Slightly Mad Studios vs SimBin 


余談ですけど、そういう目で見てしまうからかもしれませんが、Slightly Mad Studios ( SMS ) と SimBin は、何気に、お互いを意識しているような感じがしなくもありません


【 pCARS : メニュー BGM 】

「 pCARS 」 の現行バージョンのメニューでは、この BGM が使われています。
単に、この曲が好きなだけなのかもしれませんが、なんとなく 「 GTR 2 の真の後継者はオレ達 」 というメッセージのように感じられなくもありません。

( Music ♪ )

( Total Time 3分13秒 )



【 Zonda R 】

SimBin が Zonda R を発表 ( 画像・左 ) → すかさず、SMS も Zonda R を発表 ( 画像・右 ) してきました


ちなみに、左側の画像の、SimBin の Zonda R の、ダッシュボード中央のエアコンの吹き出し口を見ると、ローポリで、尖ってますネ。
この辺りも GTR Evo. のモデルを、そのまま使いまわして、進化していない点になるのですが、製品版ではどうなるのでしょうか。




【 pCARS : California Highway コース 】


このスクリーンショットは、私がリプレイ中にキャプチャした、実際のゲーム内の画像です。

   ▼ ( その後 ・・・ )

【 SimBin : 最新スクリーンショット 】


サーキットは、すぐに出来るものではありませんので、たぶん、これは偶然だと思います
ただ、こうして画像を並べて比較をしてしまうと、SimBin のスクリーンショットの方は、旧エンジンの雰囲気が残っているような印象でしょうか。




カラーリングは、モロ 「 GTR Evo. 」 のままですね。

どうでもいいことですが、色々なタイトルをプレイしていて感じるのは、今どき、" Buy the Game " とか " Get the Game " とか、マシンやサーキットにベタベタ貼りまくっているのって、SimBin くらいですよねー
最近は、" 1C Company " ですら、それをやらなくなっていますので、あれはもう、卒業してほしいというのが私の希望でしょうか。




・ ということですが、SimBin に関しては、

 ・ 今なお プログラマー募集中
 ・ 月1台にも満たない新車の開発ペース ( Zonda R は、GTR Evo. の使いまわし )
 ・ 未だ明かされていないグラフィックスエンジンの詳細 etc ...

ということで、あまり明るいシナリオは予想し辛い状況ですね。
近々、SimBin から情報が公開される予定みたいですので できれば、明るい話題が出てきてくれる事を祈っています

<SBK Generations> 事前情報 ( 2011.5.16 更新 )

『 SBK Generations 』 ですが、Milestone の SBK The Game の公式 Facebook に、新しい情報がアップされていますのでメモおきたいと思います

SBK the Game - Facebook

( ※ 2012.5.16 リリース予定日に関する情報を更新しました )


■ 最新ゲームプレイ動画 


上の Facebook にポストされていたものですが、PS3 版のゲームプレイ様子をカメラ撮影した動画がアップされています。
( 特に、貼るほどの動画でもないので、リンクだけしておきます )。

John Hopkins Suzuki GSXR 1000 R Team Crescent SBK Generation 2012 Hopper Monza

SBK Generation - 2012 PS3 Davide Giugliano Ducati 1198 Team Althea 3 Laps Monza Circuit + Podio

   ▼

・ 一瞬、ライダーの選択メニューが映りますが、メニューのインターフェースや HUD に関しては、ほぼ 「 SBK 2011 」 のキープコンセプト or 流用という感じになりそうですね。
ゲームプレイに関しても、見た目的には、特に目新しい点はなさそうな様子です。



■ リリース予定日 


・ リリース予定日に関しては、現時点では、以下のような状況です。

 ・ イタリア Amazon … 先行発売という噂 ( イタリアの Amazon には、現時点ではリリース日の記載はありません )
  ⇒ 過去のシリーズも、イタリアでは 1〜2 週間前に先行発売されていましたが、今回はどうなるのでしょうか。
     ↓
  ( 2012.5.18 更新 )
  その後ですが、5月16-17日に、イタリアで、先行リリースされた様子です。


 ・ ドイツ Amazon … 5月25日 予定
 ・ 英国 Amazon … 6月 1日 予定



■ ダウンロード販売の可能性は ? 


・ 私が知っている限りでは、「 SBK 2011 」 は、旧 Direct2Drive ( 現 GameFly ) でダウンロード販売されていました。

GameFly - SBK 2011


・ また今回、初めて気が付いたのですが、公式 Facebook のページ上方の、やや右側にある " Download & Buy " というアイコンのリンク先の、こちらのページ ( ※ 注意 : 動画が自動再生されて、音が鳴るので注意して下さい )

SBK 2011 - Download & Buy (UK)

でもダウンロード販売をされていたようですね。
こちらは、公式ダウンロード販売という位置づけになるのでしょうか。

   ▼

・ 両サイトにおける 『 SBK Generations 』 の取り扱いはどうなるのか ? という点に関する情報はまだありませんが、正式にリリースされたらば、またチェックをしてみたいと思います。

とりあえず、現時点ではこのような状況ですが、また何か新しい情報を見つけたらアップしたいと思います




<Ridge Racer Unbounded> レビュー ( 感想 ) : 「 走り 」 と 「 レース 」 について

『 Ridge Racer Unbounded ( 以下、Unbounded ) 』 の " 走り " と " レース " の部分に焦点を合わせて、
感想をまとめてみました

・ 『 Unbounded 』 ですが、細かい点を1つ1つ見ていくと、あまり緻密に作られているとは言えず、
完成度も必ずしも高いとは言えないタイトルという印象です。

ただ私の場合、このタイトルのプレイ時間が、意外と伸びているんですよねー
そこで、「 何故プレイ時間が伸びているのか ? 」 という事を考えてみたのですが、

 ・ 短い時間で、気軽にレースが楽しめる
 ・ 走りがそこそこ面白い
 ・ レースがそこそこ面白くて、時々、熱い瞬間がある
 ・ ユーザーが作成したコースの中に、面白いコースがある

といことで、メチャクチャハマるという面白さでは無いものの、気が向いた時に、肩がこらずにレースを楽しめるというのが、今の私のニーズに合っているという感でしょうか。

・ あと、このタイトルですが、ある程度、やり込んでみないと、レースゲームとしての本来の面白さが見えてこない部分があるという事も、私がプレイを続けてきて感じた点でした。

私自身も、「 このタイトルをどうやったら楽しめるのか ? 」 ということを、色々と探りながらプレイを続けてきましたが、その辺りの話を、このタイトルの " 良い点・悪い点 " と絡めながらまとめてみた感じになります。

・ ちなみに、先日、PC 版のデモがリリースされました

<Ridge Racer Unbounded> PC 版 デモ ( Demo ) リリース

ので、デモ版をプレイすればわかる部分に関しては、ポイントだけを簡潔にまとめたいと思います




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