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レースシム( レースゲーム )の MOD の手法やレビュー等、私なりのレースシムの楽しみ方を綴っていくブログです!

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<Need for Speed SHIFT> 『 NFS SHIFT 』 Ferrari DLC Pack for Xbox360

『 NFS SHIFT 』 の Ferrari DLC Pack の方が、公式にアナウンスされたようです。

VirtualR.net : Need for Speed Shift - Ferrari DLC Pack Previews & Info

公式サイトでのアナウンスは、こちらになります

NFS SHIFT Official Website : Ferrari Racing Series

『 NFS SHIFT 』 自体が、Blimey! Games 時代の 「 Ferrari Project 」 がベースになっていると言われており、事実、『 NFS SHIFT 』 のデータの中身を調べると、Ferrari 関連のテクスチャや各種データが残っています。
「 Ferrari Project 」 時代も、ライセンスの問題のみが残っているという話がありましたが、それが、やっと形になった感じなのでしょうか。




■ 『 NFS SHIFT 』 Ferrari DLC Pack の内容 


今回の DLC Pack の主なポイントは、次のような感じでしょうか

1) Ferrari 10車種 + 追加イベント ( 新しいサーキットの追加はないようです )
2) 有料 DLC : 9.99 ドル
3) Xbox360 版のみの配布で、PC 版 ならびに PS3 版への配布はなし

ちなみに、追加車種の内容は以下のようです

 ・ FERRARI 430 SCUDERIA
 ・ FERRARI 599 GTB FIORIANO
 ・ FERRARI CALIFORNIA
 ・ FERRARI F50 GT
 ・ FERRARI F430 CHALLENGE
 ・ FERRARI F430 GTC
 ・ FERRARI F430 SPIDER
 ・ FERRARI FXX
 ・ FERRARI SCUDERIA SPIDER 16M
 ・ FERRARI SUPERAMERICA

顔ぶれとしては、あまり新鮮味を感じない感じでしょうか。




■ 感想 


今回のアナウンスで物議を醸しているのは、やはり、DLC Pack の配布が Xbox360 版のみで、PC 版 と PS3 版への配布がない という点でしょうか。
プラットフォーム別の販売本数はわかりませんが、『 NFS SHIFT 』 を、ある面においては、最も熱心にフォローしていると思われる PC ユーザー ( シム・コミュニティ ) を対象外にしているのは納得がいきません

また、「 有料 DLC 」 という点ですが、他のタイトルに比べて、ただでさえ収録車種やサーキットが少ないというのに、この上さらに課金をするのか? という感じですよね〜

ただ、今回の件ですが、上の記事のコメント欄の中に 「 GTA4 の前例からして、Microsoft が権利を買ったのではないのか? 」 という見解がありますね。
PC 版のみならず、PS3 版も除外されていることを考えると、その可能性もなきにしもあらずという感じなのでしょうか。

私としては、『 NFS SHIFT 』 の中で、Ferrari を走らせるというよりも、むしろ、他のシムへコンバートされるための、新たなベースとして期待をしていた部分もあっただけに、う〜ん、残念です




<Need for Speed SHIFT> 『 NFS SHIFT 』 手動 Unpack による “ loose-method ” の導入方法

『 NFS SHIFT 』 ですが、ゲーム起動時に、データを読み込ませる方法として、

( 1 ) 通常のインストール ( .bff ファイルが Pack されたままの状態 : Packed Game )
( 2 ) loose-method ( .bff ファイルを Unpack した状態 : Unpacked Game )

という2つの方法があります。

“ loose-method ” については、以前、BFF ツールの使用方法の解説 の記事の 「 “ loose-method ” について 」 の項目で書きましたが、メリットとデメリットがある感じでしょうか。
特に私の環境の場合ですが、「 自動 Unpack 」 の方法で looose-method を導入すると、レース開始前のロード時に、ゲームが落ちてしまうという問題があったため、loose-method の導入は見送ってきました。
また、Patch 1.02 がリリースされる頃までの MOD に関しては、( 1 ) と ( 2 ) の両バージョンが同時にリリースされていたため、特に、loose-method を導入していなくても、なんとかしのげたということもあります。

ただ最近、3D Model を変更したマシン等、新しい MOD がリリースされてきましたが、最近リリースされた MOD の中には loose-method 版しかリリースされていないものがある のですよね〜。
したがって、これらの MOD を導入する場合には、どうしても loose-metod を導入する必要が出てきてしまいました。




■ loose-method で動かない原因と、その解決方法 


他のシムのタイトルでも、この looose-method に似たような方法でデータを読み込ませるものはありますが、ゲームが動かない原因は、たいていの場合、なんらかのデータの欠落 or 損傷がある場合でしょうか。

したがって、『 NFS SHIFT 』 の loose-method が動かない原因も、「 自動 Unpack 」 のプロセスで、完全に Unpack されないデータが存在するからではないか? という事は、察しがついていました。
ということは、完全にデータを Unpack できる方法 = 「 手動 Unpack 」 で .bff ファイルを Unpack すれば良いのではないか? という事は承知していました。

ただ、.bff ファイルの数は 309 個に及ぶため、それらを一つずつ、手動で Unpack をするのは、結構、気合いと忍耐を要する作業でしょうか
・・・ が、フォーラムを見ていましても、やはり、最後の手段は、この方法しかないみたいですね〜。

ということで今回は、気合いを入れて、やってみました。
そして結果ですが、ものの見事に、動きました

ということで、「 手動 Unpack 」 による loose-method の導入方法について、まとめておきたいと思います ☆

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<Superstars V8 Racing> 『 Superstars V8 Racing 』 シリーズ 第1作目 レビュー

2009年7月に発売された 『 Superstars V8 Racing 』 ですが、第2作目となる 「 Superstars V8 Next Challenge 」 がアナウンスされ、すでに Xbox360 版向けのデモ版の配信が開始されているようですね ( 第1作目も、PC 版のデモは、やや遅れてリリースされていました )
その第2作目を評価するに当たり、今後の話の流れとして、とりあえず第1作目がどんな感じだったのか、簡単に感想を書いておきたいと思います。

『 Superstars V8 Racing 』 ですが、デベロッパーは、「 Milestone 」、パブリッシャーは 「 Black Bean Games 」 といった、「 Superbike シリーズ 」 で、おなじみのコンビです。

『 Superstars V8 Racing 』 の公式サイトはこちらになります。

『 Superstars V8 Racing 』 - 公式サイト

実在するカテゴリーを再現した、公式タイトルのようですが、実カテゴリーの正式名称は、「 Superstars Series 」 のようです。
「 Superstars Series 」 の公式サイトは、こちらになります。

Superstars Series - Official Website

2004年から、欧州を中心にチャンピオンシップを展開している、市販車ベースのカテゴリーで、タイトルの通り、使用するエンジンは V8 のみのようなのですが、こちらに、このシリーズの経緯に関する解説が載っています。

Wiki - International Superstars Series

このカテゴリーですが、日本では非常にマイナーですね ( 私も、このタイトルと出会うまで知りませんでした )。
あと、ネットでの反応を見ていましても、世界的にもマイナーみたいです。

元 F1 ドライバーの Gianni Morbidelli 選手が、このカテゴリーの、いわば “ 顔 ” 的な存在のようなのですが、その他には、あまり知ったドライバーの名前が見当たりません。
海外のレビューの中には、「 このカテゴリーの、どこが “ Superstars ” なんだ? 」 といったコメントも見かけましたが、確かに、そんな気もします  あるいは、マシンが Superstars ということなのでしょうか?

この 『 Superstars V8 Racing 』 の、私なりの印象を短くまとめるとすれば、「 Milestone の “ 使いまわし ” と “ ニッチ戦略 ” の賜物 ? 」 といった感じになるでしょうか。

というのも、このタイトルに収録されているサーキットの多くが、「 SBK 08 & 09 」 「 MotoGP 08 」 の使いまわし なんですよね〜。
逆の見方をすると、これらの既存のサーキットのデータが使えるという点と、今まで、他のタイトルが手がけてこなかったカテゴリーという点で、「 Superstars Series 」 という、非常に “ ニッチ ” なカテゴリーに目をつけた ・・・ そんな気もしなくもありません
あるいは、上記 Wiki によると、Superstars Series は、Italian Superturismo Championship の代わりとして始まったようですので、イタリアのデベロッパーである Milestone が、公式タイトルを手がけたという見方もできるでしょうか。

私自身、この 「 Superstars Series 」 というカテゴリーやマシンには、大いに魅力を感じているのですが、肝心のゲームの方は、デモ版をやる限りでは、購入を決意させるレベルのものではありませんでした。
ただ、私の場合、「 Superbike シリーズ 」 で、Milestone には大変お世話になっていますので、義理で買ったという感じに近いです

事実、「 VirtualR.net 」 等の海外のシム関連サイトでのユーザーのコメントを見ていましても、頭ごなしに “ Crap ” 呼ばわりする方が多いです。
実際に製品版を購入した私からすると、その気持ちもわかるという感じでしょうか。

以下の私のレビューをお読み頂けば、そのあたりの事情はわかるのではと思いますが、とりあえず第1作目はどんな感じだったのかということで、まとめておきたいと思います ☆



このテの、いわゆる “ 高級外車 ” が、デカいウィングをつけて走り回るのですから、カテゴリーとしては大いに魅力を感じるのですが、肝心のゲームの方が ・・・

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<GTR Evolution & Race On> FIA GT 2009 - Nissan Motorsports #35 Nissan GT-R for GTR Evolution

PTSims MOD 最新版 に収録されている 「 Nissan R35 GT-R 」 は、前回も書きましたように、「 NFS SHIFT 」 からコンバートされたマシンなのですが、実は、「 NFS SHIFT 」 用に公開されている R35 GT-R のテクスチャ ( スキン ) の中に、daftboy 氏が製作された、2009年の FIA GT 仕様の Nissan GT-R のテクスチャ があります

Nissan FIA GT 2009 HighRes Skin by daftboy

そこで、このテクスチャをベースに、『 GTR-E 』 用の、FIA GT 仕様の Nissan GT-R のマシンをまとめてみました ☆

私個人的に、エアロに関しては、FIA GT 仕様くらいのマシンが、あまりゴテゴテしていなくて、かつ、全体的なボリューム感もある感じで好きでしょうか。
FIA GT のマシンに関しては、なんとなく、ベースとなっているマシンの素材の良さが、うまく引き出されて ( 生かされて ) いるような印象を受けるのですよね〜
2009年 FIA GT 仕様の Nissan GT-R も、そんな好きなマシンの1台だったのですが、シンプルなデザインと配色を一目見て、気に入ってしまったマシンでした。

また、本文中に掲載してありますが、実写と 『 GTR-E 』 バージョンの画像を比較するとわかりますように、daftboy 氏による、FIA GT 仕様の GT-R のテクスチャは、とても丁寧に製作されていて、完成度が高いです
さらに、PTSims の Modder さんが、マシンの方を丁寧にコンバートして下さったお陰で、「 NFS SHIFT 」 のテクスチャも問題なく導入できます。
あと、前回の記事でも書きましたが、ちゃんと Windshield も追加 されていますので、FIA GT 仕様の GT-R を、『 GTR-E 』 の中で、綺麗に走らせることができる感じでしょうか。

本当に製作をして下さった Modder の皆さんには感謝という感じなのですが、このマシンを 『 GTR-E 』 の中で走らせることができるというのが、私的には嬉しい所だったりします。
ということで、どんな感じのマシンになるのか、まとめてみたいと思います



念願の、『 GTR-E 』 版、FIA GT 2009 - Nissan Motorsports #35 Nissan GT-R です
おそらく、例によって、rF や GTR2 から、めぐりめぐって Evo. に辿り着くものと思ってましたので、この展開は予想していませんでした
最近は、Evo. → GTR2 & rF へのコンバートも活発になってきましたので、面白くなってきましたね〜


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<GTR Evolution & Race On> PTSims MOD 最新版

『 GTR-E 』 & 『 RACE ON 』 用の MOD ですが、「 PTSims MOD 」 の最新版が、よくできていますので御紹介したいと思います。

御存知のように、PTSims GT Addon Cars に関しては、以前から Ver. 2.0 が公開されていました。

Virtual R.net : PTSims GT Addon Cars 2.0 Released

この記事にも書かれていますように、Ver. 2.0 は、「 GTR2 」 からのコンバージョンのようなのですが、

・ 単なるコンバージョンにとどまらず、『 GTR-E 』 の “ GT Pro ” クラスのスペックに合うように、挙動やタイヤが入念にアジャスト されている点
リアビュー・ディスプレイの表示や、ワイパーが可動 する点 etc...

がポイントだったようですね。

そして、最新版ですが、従来の 『 GTR-E 』 の MOD との違いは、「 Need for Speed SHIFT ( NFS SHIFT ) 」 からコンバートされたマシンが収録 された点でしょうか。
私が試してみた感じでは、かなり丁寧にコンバートされています。
特に、「 R35 GT-R 」 のレース仕様のマシン が 『 GTR-E 』 でドライブできるようになった点が、私にとっては、最大のポイントでした。

一応、この MOD によって、「 NFS SHIFT のマシンを、SimBin の挙動で走らせることができたならば ・・・ 」 という夢 ( ? ) は、形は違いますが叶います
ということで、『 GTR-E 』 & 『 RACE ON 』 のユーザー的には、なかなかオススメできる MOD ではないかという感じがしています。

また、この MOD ですが、“ Steam Only バージョン ” です。
ただ、オフライン版へのデータの移行そのものは可能なのですが、この点については、後述したいと思います ☆



最初は、「 何も変わってないなぁ 」 という感じで、あまり印象が良くなかった 『 RACE ON 』 のグラフィックスですが、新しく収録されたサーキットに関しては、全体的に明るめに調整されているような印象を受けます。
フォトリアル系ではないですし、本当に好みと馴れ ? の問題になってくると思いますが、炎天下に映えるマシンの “ 発色 ” という点では、これはこれで良い感じではないかと、そんな気がしています ☆


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